قانــــــون التحكيــــــــم
المقدمة
إن
هذا القانون هو مجموعة من التشريعات التي تم إقرارها على أساس مجموعة
الأسس والمفاهيم والأهداف التي تسعى إلى تحقيق الحق والعدل وتنمية وتطوير
رياضة الكاراتيه في كافة الدول الأعضاء في الاتحاد الدولي للكاراتيه.
ولان
الحاجة والضرورة لوجود تشريع ينظم ويساعد ويساهم في تطوير الطرق والوسائل
والأدوات الخاصة بتحسين النتائج المبنية على المفاهيم والمبادئ والأهداف،
فان قانون تحكيم الكاراتيه قد مر في عمليات تطوير وتحسين وتعديلات كثيرة
على مدار السنوات الخمسة والعشرون الماضية، والسبب في ذلك التجارب والأحداث
والنتائج، والحاجة والضرورة للوصول إلى الأفضل والأمثل من اجل تحقيق أهداف
هذا القانون.
لكننا
من باب النقد البناء لهذا القانون نرى انه كان لزاما على جهة الاختصاص في
الاتحاد الدولي للكاراتيه أن تكون هناك مقدمة أساسية، تكون دستورا لهذا
القانون وعلى أساسها يتم النظر من جديد بكافة بنود هذا القانون، ولعل من
واجبنا أن ننوه لهذه المقدمة الدستورية التي على أساسها يتم تشريع بنود
القانون.
مع
أننا نعلم علم اليقين أن هناك الكثير من الجهد المتميز الذي بذل من قبل
المختصين بهذه الرياضة ويستحقوا عليه كل الشكر والتقدير من اجل تطوير هذا
القانون وعلى رأسهم السيد تومي مورس رئيس لجنة الحكام في الاتحاد الدولي
للكاراتيه.
ولان
رجال وفرسان الكاراتيه في العالم يسعون دائما للتطوير المبني على أساس
مصلحة الكاراتيه العالمية، وضرورة توسيع قاعدتها الشعبية والجماهيرية،
وجدنا من المناسب أن نشعر هؤلاء الرجال الفرسان بضرورة إحلال مفهوم
الشراكة، بين كافة الشركاء في العالم في رياضة الكاراتيه من خلال استطلاع
آرائهم ومشاركتهم بالأفكار من اجل إثراء هذا القانون.
ولأن
أسرة الكاراتيه تسعى وتعمل بجد لكي تكون جزءا من الأسرة الرياضية العالمية
والاولمبية، فقد قام الاتحاد الدولي للكاراتيه بالعمل المتواصل وبذل الجهد
والوقت من اجل الوصول إلى تحقيق هذه الغاية.
وفي
الختام نتمنى أن نكون قد وفقنا في هذا الجهد الذي بذله الاتحاد الفلسطيني
للكاراتيه في إعداد وتنقيح وصياغة هذا القانون بشكل سلس وسهل على القارئ،
وبما لا يتعارض مع النصوص الأصلية في النسخة الانجليزية، من اجل أن تعم
الفائدة عل كافة الحكام والمدربين واللاعبين الفلسطينيين والعرب والناطقين
باللغة العربية.
عبد المطلب زكي الشريف/ رئيس لجنة الحكام
الخليل – فلسطين
1/1/2012م
الفصل الأول: قانون وقواعد منافسات القتال (الكوميتيه)
الفهـــــرس
رقم المادة
|
البيــــــــــــــــــــــــــــــــــــان
|
1
|
المادة الأولى: منطقة المنافسات ( المباريات )
|
2
|
المادة الثانية : اللباس الرسمي
|
3
|
المادة الثالثة : تنظيم مباريات القتال
|
4
|
المادة الرابعة : طاقم الحكام
|
5
|
المادة الخامسة : مدة المباراة
|
6
|
المادة السادسة : تسجيل النقاط
|
7
|
المادة السابعة : معايير اتخاذ القرار
|
8
|
المادة الثامنة : الأفعال الممنوعة
|
9
|
المادة التاسعة : العقوبات
|
10
|
المادة العاشرة : الإصابات والحوادث أثناء المباريات
|
11
|
المادة الحادية عشرة : الاحتجاجات
|
12
|
المادة الثانية عشرة : السلطات والواجبات
|
13
|
المادة الثالثة عشرة : بدء وإيقاف وإنهاء المباراة
|
14
|
المادة الرابعة عشرة : التعديلات
|
المادة الأولى: منطقة المنافسات ( المباريات )
1 - يجب أن تكون منطقة اللعب مسطحة ومستوية وخالية من العوائق ومتوفرة على شروط السلامة.
2 - منطقة اللعب عبارة عن بساط مربع طول ضلعه ثمانية أمتار (8 م) (مقاسه من خارج الخط المحدد للملعب)
وتحيط به منطقة أمان لا تقل عن مترين من كل جانب ، ويمكن أن تكون منطقة
اللعب مرتفعة عن سطح الأرض مسافة واحد متر على أن لا يقل طول البساط عن
اثني عشر متراً شاملا منطقة الأمان ، كما ويجب أن يكون البساط ضمن
المواصفات المعتمدة من الإتحاد الدولي للكاراتيه.
3 - يرسم خط طوله نصف متر على بعد مترين من مركز منطقة اللعب يقف عليه الحكم .
4 - يرسم خطين متوازيين طول كل
منهما متر واحد وعلى بعد متر ونصف من وعلى جانبي مركز منطقة اللعب
وعموديا على خط الحكم يقف عليهما المتنافسان .
5 – يجلس كل من القضاة الأربعة
على إحدى زوايا الملعب في منطقة الأمان ، ويحمل كل منهم علماً أحمراً وآخر
أزرقاً ، ويستطيع الحكم أن يتحرك داخل منطقة اللعب إضافة لمنطقة الأمان على أن لا يعيق الرؤيا لأي من القضاة .
6 – يجلس مراقب المباراة ( Match Supervisor) خارج منطقة الأمان خلف الحكم سواء كان على يمينه أو على يساره ، ويكون مزوداً بعلم أحمر وصافرة.
7 – يجلس مراقب التسجيل ( Score-Supervisor) على طاولة التسجيل الرسمية ، بين المسجل ( Score keeper) والميقاتي ( Time keeper).
8 – يجلس المدربان خارج منطقة الأمان في الأماكن المخصصة لهما على جانب البساط المقابل لطاولة التسجيل الرسمية ، وفي حال كانت منطقة اللعب مرتفعة يجلسان خارج المنطقة المرتفعة .
9 – يجب أن يكون إلإطار المحدد للملعب بعرض متر واحد من كل جانب وأن يكون بلون مختلف عن لون المنطقة الداخلية للبساط.
توضيح:
1 - يجب
أن لا تكون لوحات الإعلانات أو الجدران أو اية أعمدة أو ما شابه ذلك على
مسافة قريبة من المحيط الخارجي لملعب المباريات بل يجب أن تكون على بعد متر
واحد (1م) من حدود منطقة الأمان على الأقل .
2
- يجب أن لا يكون وجه البساط السفلي الملامس للأرض أملسا قابل للانزلاق
كما ويجب أن يكون ذو معامل احتكاك كافي في سطحه العلوي تمنع انزلاق
اللاعبين ، وأن لا يكون بسماكة بساط الجودو حتى لا يعيق حركة اللاعبين، ويجب على الحكم التأكد من ثبات قطع
البساط أثناء المباراة وعدم وجود فراغات بينها لأن ذلك يسبب إصابات
لللاعبين ويشكل عائقا لحركتهم ، كما ويجب أن يكون البساط مطابقا للمواصفات
المعتمدة من الإتحاد الدولي .
المادة الثانية: اللباس الرسمي
1 - يجب على اللاعبين ومدربيهم ارتداء اللباس الرسمي المحدد.
2 - يحق للجنة الحكام استبعاد أي لاعب أو مدرب أو حكم لا يلتزم بهذا النظام.
اللباس الرسمي للحكام:
يجب على الحكام والقضاة
الالتزام بارتداء الملابس الرسمية المخصصة والمحددة من قبل لجنة الحكام
سواء كان ذالك أثناء إدارة المباريات أو دورات التحكيم وفقا لما يلي:
1 - جاكيت ازرق داكن بزرارين فضيين.
2 - قميص ابيض بأكمام قصيرة.
3 - ربطة عنق رسمية بدون دبوس.
4 - بنطال اقرب ما يكون إلى اللون الرمادي الفاتح بدون طيه للخارج .
5 - جراب أزرق غامق أو أسود .
6 - حذاء اسود خفيف لاستخدامه في منطقة اللعب.
7 - يمكن للحكام والقضاة الإناث أن يضعن مشبكاً أو دبوسا للشعر.
اللباس الرسمي لللاعبين:
1 - يجب أن يرتدي اللاعبون زي الكاراتيه المعروف ذو اللون الأبيض دون وجود أي علامات أو شعارات أو أشرطة تزيين عليه حيث :
* يمكن أن يحتوي فقط على
الشعار الوطني للدولة التي ينتمي إليها اللاعب أو علم بلاده على أن يوضع
على صدر دفة الجهة اليسرى لجاكيت بدلة الكاراتيه، على شكل مستطيل طول ضلعيه
(12 X8) سم.
* يسمح بوضع شعار الشركة المصنعة لهذا اللباس بقياس ( 5×4 ) سم.
* توضع الأرقام التعريفية لللاعبين على الجهة الخلفية للجاكيت بقياس (30×30 ) سم.
* يرتدي أحد اللاعبين حزاما أحمرا ويسمى (AKA) فيما يرتدي اللاعب الآخر حزاما أزرقا ويسمى (AO) ويجب أن يكون عرض هذه الأحزمة ( 5 ) سم تقريبا وبطول كاف بحيث يبقى تقريبا (15) سم من طول كل جانب من الحزام بعد عقده. ولا يجوز أن يحتوي الحزام على درجة اللاعب أو أية إشارة أخرى باستثناء شعار الشركة المصنعة .
2 – بما لا يتعارض مع ما ورد اعلاه قد تسمح اللجنة الإدارية بوضع علامات خاصة بالشركات الداعمة للبطولة.
3 - بعد
ربط الحزام حول الخصر يجب أن يكون جاكيت بدلة الكاراتيه من الطول بحيث
يغطي منطقة الارداف على الأقل، وأن لا يزيد طوله عن ثلاثة أرباع طول الفخذ،
وبالنسبة للإناث فيجب عليهن ارتداء بلوزة بيضاء خفيفة (T-SHIR) تحت الجاكيت.
4- يجب أن لا يتعدى طول كم جاكيت البدلة مفصل رسغ اليد كحد أقصى وألا يكون اقصر من منتصف ساعد اليد، ولا يسمح بثني هذه ألأكمام .
5 - يجب أن لا يتعدى طول بنطلون بدلة الكاراتيه عظمة كاحل القدم، وأن لا يكون أقصر من أن يغطي ثلثي الساق، ولا يسمح بثنيه.
6 - يجب
أن يحافظ المتنافسون على نظافة شعرهم، وأن لا يكون طويلا بحيث يؤثر على
أداء اللاعب، فإذا لاحظ الحكم أن شعر المتنافس طويلا وغير نظيف، فله الحق
بأن يبعده عن المباراة، ولا يسمح لللاعبين استخدام ماسكات الشعر مثل
المشابك المعدنية أو ما يعرف بالـ(HASHIMAKI) أو العقود أو أية مواد زينة أخرى ويسمح باستخدام ضمادات الشعر المطاطية أو الضمادات التي تستخدم لجمع الشعر في وضعية ذيل الفرس.
7 - يجب
أن تكون أظافر المتنافس قصيرة، ويمنع ارتداء أي قطع معدنية ، لأنها قد
تتسبب في حدوث إصابة للخصم، أما بالنسبة لجسور الأسنان فيجب أن يصادق
عليها الحكم والطبيب الرسمي للبطولة، وإذا ما تسبب هذا الجسر بإصابة اللاعب
الواضع له، فان اللاعب وحده يتحمل مسؤولية هذه الإصابة.
8 – الواقيات الواردة أدناه إجبارية:
1/8 - واقيات اليد المعتمدة من الاتحاد العالمي ذات لونين ألأحمر يرتديها اللاعب (AKA) وألأزرق ويرتديها اللاعب (AO) .
2/8 - واقي اللثة ويجب أن يكون بالحجم والشكل المناسبين.
3 /8- واقي الجسم لجميع اللاعبين وواقي الصدر للإناث وأن يكونا وفقا للمواصفات المعتمدة من الاتحاد الدولي.
4/8 واقي قصبة الساق والمعتمد من الاتحاد الدولي يرتدي احد اللاعبين اللون الأحمر ويرتدي اللاعب الآخر اللون الأزرق .
5/8 واقي مشط القدم المعتمد من الاتحاد الدولي يرتدي احد اللاعبين اللون الأحمر ويرتدي اللاعب الآخر اللون الأزرق .
6/8 – إضافة لما سبق يرتدي اللاعبين من فئة الناشئين ( Cadets) واقي الوجه المعتمد من الإتحاد الدولي .
* واقي الخصيتين غير إلزامي، وفي حال وضعه يجب أن يكون مطابقا لمواصفات الاتحاد الدولي.
9 - يمنع ارتداء النظارات أثناء المباريات، إلا انه يسمح بوضع العدسات اللاصقة على مسؤولية اللاعب نفسه .
10 - يمنع ارتداء أي ملابس أو أدوات لم ينص عليها القانون.
11 - جميع أدوات السلامة يجب أن تكون معتمدة من الاتحاد العالمي W.K.F.
12– يجب على مراقب المباراة ( Match Supervisor) التأكد قبل المباراة من أن اللاعبين يرتدون الملابس والأدوات المعتمدة .
ويجب التأكيد على ضرورة اعتماد وتنفيذ هذا القرار في البطولات القارية والدولية والمحلية .
13- ارتداء أي نوع من الباندج أو الضمادات والدعائم بسبب إصابة سابقة، يجب أن يوافق عليها الحكم ، وبناءً على توصية طبيب البطولة.
اللباس الرسمي للمدربين:
1 - يجب أن يرتدي المدربين (تريننج سوت) بدلة رياضية خاصة بالاتحاد الوطني وحذاء رياضي ويضع بطاقة التعريف طيلة فترة البطولة.
توضيح:
1 – يجب أن يرتدي اللاعبين
حزام واحد فقط أثناء المباريات ، الحزام الأحمر لللاعب آكا والأزرق لللاعب
آو ، ولا يسمح بارتداء الحزام الذي يعبر عن درجة اللاعب .
2 – يجب تثبيت واقي اللثة بشكل جيد ومحكم .
3 - إذا دخل اللاعب إلى منطقة اللعب وهو يرتدي لباساً غير قانوني، فلن يتم استبعاده مباشرة، بل يعطى مدة دقيقة واحدة لتصويب وضعه.
4 – يمكن لطاقم الحكام خلع جاكيت زي التحكيم في حال وافقت لجنة الحكام على ذلك .
المادة الثالثة: تنظيم مباريات القتال
1 - بطولات الكاراتيه يجب أن تتضمن منافسات الكوميتيه و /أو منافسات الكاتا حيث تقسم
مباريات الكوميتيه إلى منافسات الفردي ومنافسات الفرق (الجماعي)، وبدورها
تقسم مباريات الفردي إلى منافسات وفقا لفئات الأعمار والأوزان ، وتقسم
مباريات الأوزان إلى نزالات أو جولات ، وتعرف الجولة على أنها منافسة بين
لاعبين اثنين، وتوصف مباريات الجماعي (الفرق) بأنها مباريات فرديه بين
لاعبين متضادين كل من فريق.
2 - لا يجوز استبدال لاعب مكان آخر في منافسات الفردي .
3 – لاعبو المنافسات الفردية أو منافسات الفرق الذين لا يظهرون على البساط بعد النداء عليهم سيطبق عليهم قرار الإنسحاب ( Kiken) من منافسة تلك الفئة ، وفي منافسات الفرق سيتم احتساب نتيجة أي مباراة لم تُقام بواقع 8/ صفر لصالح الفريق الآخر .
4 – يتكون فريق الذكور من سبعة لاعبين يتنافس خمسة منهم في كل دور ، ويتكون فريق الإناث من اربع لاعبات يتنافس ثلاث منهن في كل دور .
5 – المتنافسون هم جميع أعضاء الفريق ولا يوجد اسماء ثابته في الإحتياط .
6 – قبل بدء المباراة يجب على
ممثل الفريق أن يقدم أسماء اللاعبين الذين سيخوضون مباريات هذا الدور في
نموذج رسمي يشتمل على أسماء اللاعبين وترتيبهم في خوض المباريات ويتم
اختيار المشاركين من أعضاء الفريق السبعة أو الأربعة ( ذكورا أو إناثا)،
ويمكن أن يتغير ترتيب اللاعبين بعد كل دور وفي حال تم تقديم النموذج لطاولة
التسجيل لا يجوز تغيير أسماء أو ترتيب اللاعبين .
7 – يتم إستبعاد الفريق إذا
قام مدربه أو أحد أعضائه بتغيير لاعبي الفريق أو ترتيبهم في الدور اللاحق
دون تقديم ذلك مكتوبا ضمن النموذج الرسمي لطاولة التسجيل قبل بدء الدور .
8 – في حال خسارة أحد لاعبي الفريق المباراة لحصوله على هانسوكو أو شيكاكو تلغى نقاطه مهما كانت وتسجل النتيجة 8 / صفر لصالح اللاعب الآخر .
توضيح:
1 - الجولة
هي مرحلة منفصلة في المنافسات، تؤدي في النهاية إلى معرفة المتنافسين
الذين سيصلون إلى المباريات النهائية، بحيث يتم تصفية ما نسبته (50 %) من
المتنافسين في تلك الجولة ينتقل الفائزون إلى المرحلة التالية، وهذا ينطبق
أيضا على المرحلة الأولى ودور الترضية (السحب)، وفي كل جولة يسمح لكل
اللاعبين بالقتال لمرة واحدة فقط اثناء الجولة.
2 – يسمح باستخدام ارقام تعريفية لللاعبين لتحاشي حدوث اخطاء أثناء النداء عليهم بسبب صعوبة نطق بعض الأسماء.
3 – عند اصطفاف اللاعبين قبل
بدء المباراة يقف فقط اللاعبون الخمسة المسجلين لخوض هذا الدور في حين يجلس
المدرب وباقي اللاعبين في المكان المخصص لهم ولا يصطفون مع الفريق.
4 - يجب تواجد ثلاثة لاعبين
على الأقل من فريق الرجال، ولاعبتين على الأقل من فريق الإناث، قبل بدأ
مباريات الدور، وسوف يتم استبعاد الفريق الذي يحضر إلى المنافسة بأقل من العدد المطلوب، ويعتبر كيكن (KEKEN).
5 - يتم تقديم النموذج الخاص
بترتيب اللاعبين عن طريق المدرب الذي يجب أن يكون معروفا على انه المدرب،
أو عن طريق أحد أفراد الفريق المتنافس، وإلا سيتم رفض استلام النموذج ،و
يجب أن يحتوي النموذج على: اسم الدولة أو المركز التابع له الفريق – لون
الحزام المعين له في هذه الجولة (احمر أو ازرق) – ترتيب اللاعبين – أسماء
اللاعبين وأرقامهم التعريفية وموقعا من المدرب أو الشخص المكلف بذلك.
6 – يجب على المدربين إظهار
بطاقاتهم مع بطاقات اللاعبين أو الفريق لطاولة التسجيل الرسمية ، ويجب على
المدرب أن يجلس على المقعد المخصص له وأن لا يتدخل في سير المباراة بالقول أو الفعل .
7 - لو حدث خطا في النداء على المتنافس وتنافس المتسابق الخطأ، فبغض النظر عن النتائج، تعتبر المباراة لاغيه وكأنها لم تكن.مثل أن يلعب اللاعب رقم (1) من الفريق (AKA) مع اللاعب (رقم 2) بدلا من اللاعب رقم (1 ) من الفريق (AO) . ولتجنب
مثل هذه الأخطاء فانه يتوجب على اللاعب الفائز في كل جولة، أن يذهب إلى
طاولة التسجيل، ويؤكد على اسمه انه الفائز قبل أن يغادر منطقة اللعب.
المادة الرابعة: طاقم الحكام
1 - يتكون طاقم التحكيم لكل مباراة من حكم رئيسي (SHUSHIN) وأربعة قضاة (FUKUSHIN) ومراقب المباراة (Match Supervisor).
2 - يجب أن لا تكون جنسية الحكم أو أحد القضاة في مباريات الكوميتيه من نفس جنسية أي من اللاعبين المتنافسين .
3 – للمساعدة في إدارة المباريات يجب تعيين أكثر من ميقاتي وذلك لتجنب حدوث مشاكل في التوقيت،إضافة لمذيع ومسجلين للنتائج ومراقبين للتسجيل.
توضيح :
1 - في بداية المباراة يقف الحكم على حافة الخط الخارجي لمنطقة اللعب ويقف على يساره القاضي رقم 1 والقاضي رقم 2 فيما يقف على يمينه القاضي رقم 3 والقاضي رقم 4 .
2 - بعد تبادل التحية ما بين اللاعبين وطاقم التحكيم ، يرجع الحكم خطوة إلى الخلف ويلتف القضاة إلى الداخل باتجاه بعضهم، ويؤدون التحية معا في نفس الوقت ثم يأخذ كل منهم مكانه لبدء المباراة.
3 - عند
استبدال القضاة ، يقف الطاقم المغادر باستثناء مراقب المباراة في موقعهم
كما في بداية المباراة، ويقوموا بأداء التحية لبعضهم، ومن ثم يغادروا
المنطقة معاً.
4 - عند تغيير أحد القضاة فان القاضي الجديد يذهب إلى القاضي المراد استبداله ويتبادلان التحية مع بعضهما ثم يتم تغيير القاضي.
5 – في مباريات الجماعي يجوز
أن يتناوب كل منهم مرة وبالدور كحكم رئيسي شريطة أن يكون جميع الطاقم مؤهل
بالدرجة المطلوبة ( درجة حكم ) .
المادة الخامسة: مدة المباراة
مدة المباراة هو الزمن الفعلي لعمليات القتال بين اللاعبين.
1. يحدد زمن مباراة القتال الفردي والجماعي لفئة الكبار / الذكور بثلاث دقائق باستثناء مباريات الفردي النهائية ونصف النهائية فتكون مدتها أربع دقائق ( مباريات تحصيل الميداليات) .
2. زمن مباريات الفردي والجماعي لفئة الكبار / إناث دقيقتين باستثناء مباريات الفردي النهائية ونصف النهائية تكون مدتها ثلاث دقائق ( مباريات تحصيل الميداليات)
3. زمن مباريات فئتي الناشئين والشباب (cadets & juniors) للذكور والإناث دقيقتين في جميع الأحوال .
4. تبدأ المباراة عندما يعطي الحكم إشارة البدء (SHOBU HAJIME) وتتوقف عندما ينادي الحكم بإيقاف المباراة بكلمة (YAME) والإشارة المناسبة.
5. لمساعدة الحكم للانتباه لمخالفات الفئة الثانية سيتم إعطاء إشارة التنبيه (atoshibaraku) عند بقاء مدة عشرة ثواني على نهاية المباراة ، كما ويعطي إشارة بانتهاء زمن المباراة .
المادة السادسة: تسجيل النقاط
1 - أنواع النقاط كالتالي:
أ – ايبون ( ippon) ثلاث نقاط.
ب – وزاري ( waza-ari) نقطتين.
ج – يوكو ( yuko) نقطة واحدة.
2 - معايير احتساب النقاط:
يحتسب التسجيل صحيحا إذا استوفى المعايير الستة التالية ومؤدى على المناطق المسموح التسجيل عليها :
أ - الــشكل الـجـــيـد.
ب - الوضع الجسماني الرياضي (الاتجاه الصحيح للضربة).
ج - التطبيق القـوي الفعــال.
د - الحذر والانتباه الدائمين (الزن شن ZANSHIN).
ه - الـتـوقـيـت الجيد.
و - المســــــافـة الصــحيحة.
3 - تمنح النقاط الثلاث (ippon) ل :
أ - ركلات الجودان .
ب – أي تسجيل يُؤدى على اللاعب بعد اسقاطه أو سقوطه على الأرض بشكل كامل .
4 - تمنح النقطتين (waza-ari ) ل:
أ - ا لركلات على منطقة الوسط ، والتي تشمل الظهر ، البطن ، الصدر والجنبين .
5 - تمنح النقطة الواحدة ( yuko ) ل :
أ – جودان أو تشودان تسوكي (tsuki) .
ب – جودان أو تشودان أوتشي ( uchi) .
6 - يتم تسديد الضربات في أثناء المباريات على المناطق المسموحة التالية فقط:
أ - الرأس.
ب - الوجه.
ج - الرقبة.
د - الصدر.
ه - البطن.
و - الظهر.
ز - الجنبين.
7
– التكنيك الفعال الذي يؤدى في نفس وقت إشارة إعلان نهاية المباراة يعتبر
تسجيل صحيح ، وأما التكنيك الذي يؤدى بعد إعطاء إشارة توقيف المباراة حتى
لوكان فعالاً فلا يتم احتسابه وقد يعاقب اللاعب المخالف .
8
– لا يتم احتساب التسجيل حتى لو كان صحيحا إذا تم وكلا اللاعبين خارج
منطقة اللعب ، وإذا أدى اللاعب الموجود داخل منطقة اللعب اسلوب صحيح على
منافسه الموجود خارج المنطقة وقبل أن يوقف الحكم المباراة فيجب احتساب
تسجيله .
توضيح:
لكي يتم
احتساب التسجيل، يجب أن يؤدى على المناطق المسموح التسجيل عليها، كما ويجب
أن يؤدى بسيطرة تتناسب مع المنطقة التي يتم التسجيل عليها، ويكون الأسلوب
المستخدم مستوفيا للمعايير الستة المطلوبة.
المفردات
|
المعايير التقنية
|
تمنح الإيبون ( ثلاث نقاط ) ل
|
1 – ركلات على المنطقة العليا ( جودان) وهي : الرأس ، الوجه ، الرقبة .
2 – أية تسجيل مؤدى على اللاعب بعد إسقاطه أو سقوطه لوحده بشكل كامل
|
تمنح الوزاري ( نقطتين ) ل
|
ركلات على المنطقة الوسطى ( تشودان) وهي الظهر ، الصدر ، البطن ، الجنبين.
|
تمنح اليوكو ( نقطة واحدة) ل
|
1 – أية ضربة تسوكي صحيحة تؤدى على أي منطقة من مناطق التسجيل السبعة .
2 – أية ضربة أوتشي صحيحة تؤدى على أية منطقة من مناطق التسجيل السبعة .
|
1 - من أجل توفير أسباب السلامة لللاعبين، فإن الإسقاطات التي تتم من خلال امساك الخصم من تحت الخصر أو الإسقاطات التي تتم بدون إمساك اللاعب لخصمه أو تكون نقطة الإرتكاز فيها اعلى من الحزام تعتبر رميات خطرة وممنوعة وتؤدي لتعرض منفذها للتحذير أو العقوبة باستثناء الرميات التي تتم بواسطة سحب القدم ( الكنس) والتي لا تتطلب حمل الخصم أثناء كنسه مثل اسلوب ( آشي براي،كو اوتشي جيري كاني وازا ) (BARAI ASHI-) أو أسلوب (KO UCHI GARI) أو أسلوب (KANI WAZA) وعند الإسقاط فان على الحكم أن يمنح اللاعب ثانيتين كحد أعلى لتنفيذ التسجيل.
2 – عندما يتم اسقاط اللاعب
بشكل قانوني ، أو يتزحلق أو يسقط أو في أية وضعية لا يكون فيها على قدميه
ويتم التسجيل عليه باسلوب صحيح يمنح التسجيل ثلاث نقاط ( ايبون) .
3 – الشكل الجيد هو الوضع الجيد الذي له ميزات تمنح الفاعلية المفترضة ضمن إطار مبادئ الكاراتيه التقليدية.
4 - الوضع
الرياضي : هو الوضع الجسماني الرياضي، والذي يعبر أيضا عن الشكل الجيد،
كما يعبر عن الوضع الجسماني الذي تظهر فيه بشكل واضح قوة تركيز كبيرة تكون
واضحة خلال التسجيل.
5 – التطبيق القوي الفعال : هو التطبيق الذي تظهر فيه القوة والسرعة بشكل ملموس وواضح في التكنيك يؤدي إلى نجاحه.
6 - الزانشن
: هذا المعيار عادة ما يتم إغفاله أثناء تقييم التسجيل، ويعني الحالة التي
يبقى فيها اللاعب المهاجم، في حالة من المتابعة والتركيز والجاهزية والحذر
من محاولة الخصم القيام بهجوم معاكس، فيجب أن لا يدير اللاعب المهاجم وجهه
لخصمه أثناء أداء التكنيك ويجب أن يبقى مواجها له بعد ذلك.
7 – التوقيت الجيد : ويعني تنفيذ الهجوم أو التكنيك في الوقت الذي يحصل فيه التكنيك على أقوى تأثير ممكن.
8 – المسافة الصحيحة : وهي تطبيق وتنفيذ التكنيك عند أدق مسافة .
9 - ترتبط
المسافة أيضا، بالنقطة التي ينتهي عندها التكنيك الكامل، أو قريبا منها،
فالتكنيك الذي يسدد (تسوكي أو جيري) ويكون بمسافة ما بين لمس الجلد وخمسة
سنتمترات من الوجه او الرأس أو الرقبة يجب أن تعتبر مسافة صحيحة ، كذلك فان
التكنيك المؤدى على المنطقة العليا ضمن
مسافة خمسة سنتمترات من الهدف ولا يحاول الخصم صدها أو تجنبها سوف تحتسب،
بشرط أن تتوفر فيه الشروط الأخرى اللازمة لاحتسابه ، وكذلك:
* يمنع لمس المنطقة العليا ( الرأس ، الوجه ، الرقبة بما في ذلك قناع الوجه ) بأي من أساليب اليد لفئتي الناشئين والشباب (cadets & juniors).ويسمح باللمس الخفيف / لمس البشرة (skin touch)
لمنطقة الجودان في أساليب الركلات الصحيحة ، ويعتبر التسجيل صحيحا حتى
مسافة عشرة سنتمترات (10) من الهدف وتشمل الوجه والرأس والعنق لفئتي الشباب
والناشئين .
10 - التكنيك السيء عديم
الجدوى: هو تكنيك عديم القيمة بغض النظر عن طريقة ومكان تسجيله، فالتكنيك
الذي يفتقر إلى الشكل الجيد أو ينقصه القوة لا يمكن أن يحتسب.
11 - التكنيك الذي يؤدى تحت
الحزام: يمكن أن يحتسب، بشرط أن يكون فوق عظمه العانة (الحوض)، كما تعتبر
الرقبة منطقة تسجيل وكذلك الحنجرة، ولكن لا يسمح بلمس منطقة الحلق ويمكن
احتساب التكنيك القوي المسيطر عليه بشكل تام في حال عدم لمسه هذه المنطقة.
12 - التسجيل الذي يؤدى على
لوحة الكتف بشكل صحيح سوف يتم احتسابه،أما المنطقة التي لا يتم اعتبارها
كمنطقة للتسجيل في منطقة الكتف هي المنطقة التي تتصل بها العظمة العلوية
لليد مع عظمة الكتف.
13 - تنتهي فرصة التسجيل لكلا
المتنافسين، عند إعطاء الميقاتي إشارة نهاية الوقت، حتى وان لم يتجاوب
الحكم مباشرة مع الميقاتي، فان التكنيك الذي يؤدى بعد إشارة نهاية الوقت لا
يمكن أن يحتسب، كما أن إطلاق جرس نهاية المباراة لا يعني أنه لا يمكن فرض
عقوبات، إذ يحق لطاقم الحكام فرض العقوبات بعد نهاية المباراة إلى أن يغادر
اللاعبان منطقة اللعب بعد إعلان النتيجة، ويمكن فرض العقوبات بعد ذلك ولكن
بواسطة لجنة الحكام فقط.
14 – إذا حصل وسجل كلا
اللاعبين باسلوبين صحيحين قبل إيقاف الحكم المباراة أو إعلان إشارة انتهاء
المباراة وحصل كل منهما على علمين فسوف يتم احتساب تسجيل كل منهما وفقا
للأسلوب الذي سجل به .
15 – إذا سجل اللاعب بأكثر من
اسلوب قبل إيقاف المباراة ، فسوف يتم احتساب نقاط التسجيل الفعال الأعلى
الذي أداه اللاعب بغض النظر عن تسلسل تلك الأساليب ، مثال : إذا أدى اللاعب
ركلة صحيحة بعد تسجيل باليد صحيح ايضا قبل إيقاف المباراة فسوف يحتسب نقاط
الركلة على اعتبار ان نقاطها أعلى من تسجيل اليد .
المادة السابعة: معايير اتخاذ القرار
تنتهي المباراة بين اللاعبين في إحدى الحالات التالية:
* أن يتقدم أحد المتنافسين على الآخر بفارق ثمانية نقاط (لا سقف أعلى للنقاط).
* انتهاء وقت المباراة وحصول احد اللاعبين على عدد اعلى من النقاط .
* قرار الترجيح هانتي (HANTEI).
* فرض قرار كيكن أو هانسوكو أو شيكاكو على أحد اللاعبين .
1 – من
الممكن أن تنتهي المباراة بالتعادل في منافسات الفرق ولكن لا يوجد تعادل
في منافسات الفردي ، ففي حال انتهت المباراة في منافسات الجماعي بالتعادل
بالنقاط أو بدون نقاط فإن الحكم يعود الى مكانه و يعلن قرار التعادل .
2 – إذا انتهى الوقت الأصلي
للمباراة في منافسات الفردي بالتعادل بين المتنافسين بالنقاط أو عدم وجود
نقاط فان الحكم يعلن عن التعادل (HIKIWAKI ) وتعلن نتيجة المباراة بتصويت الحكم والقضاة الأربعة بقرار الترجيح ( (HANTEI.ويحسم قرار الترجيح الفائز بناء على الأسس التالية :
أ - القوة والروح القتالية التي ابداها اللاعب أثناء النزال .
ب- المهارات القتالية والتكنيكات الفنية التي اداها اللاعب .
ج – اللاعب الأكثر مبادرة بالهجوم .
3
– الفريق الفائز هو الفريق الحاصل على العدد الأكبرمن مرات الفوز في
المباريات الفردية ، وإذا ما تعادل الفريقان في عدد مرات الفوز يكسر
التعادل باحتساب النقاط التي حصل عليها كل منهما مع الأخذ بالإعتبار نقاط
المباريات التي ربحها والتي خسرها الفريقين ، الحد الأعلى لفارق النقاط هو
ثمانية .
4 – إذا حصل وتعادل الفريقان
في عدد مرات الفوز وعدد النقاط ، فسوف تُقام بينهما مباراة فاصلة حيث يختار
كل فريق أحد لاعبيه لخوض هذه المباراة بغض النظر عما إذا كان قد شارك في
المباريات الأخيرة بين الفريقين أم لا ، وإذا لم تحسم نتيجة هذه المباراة
بفوز أحد اللاعبين ، يتم حسم النتيجة بقرار الهانتيه ( Hantei) كما في مباريات الفردي ، حيث يفوز الفريق الذي يحصل لاعبه على أكبر عدد من الأعلام .
توضيح :
1 - في
حال إعلان نتيجة المباراة بقرار الهانتيه يتوجه الحكم الى حافة منطقة
اللعب وينادي بكلمة هانتيه متبعا ذلك بصافرتين يعبر بعدهما القضاة الأربعة
عن رأيهما برفع العلم المناسب وبنفس الوقت يعبر الحكم عن رأيه برفع يده
المناسبة ، بعد عد الأعلام يطلق الحكم صافرة قصيرة ويعود الى مكانه الأصلي
ويعلن عن اللاعب الفائز بالطريقة العادية .
المادة الثامنة: الأفعال الممنوعة
تقسم هذه الأفعال إلى فئتين : مخالفات الفئة الأولى (CATEGORY1)ومخالفات الفئة الثانية (CATEGORY2) .
مخالفات الفئة الأولى: (C1) :
1 – الأساليب التي تؤدى بقوة زائدة على المناطق المسموح التسديد عليها والأساليب التي تلمس الحلق
2 – الضرب على الأيدي ، الأرجل ، المحاشم ، المفاصل ، مشط القدم .
3 – الهجوم على الوجه بأساليب اليد المفتوحة .
4 – الرميات الممنوعة أو الخطرة .
مخالفات الفئة الثانية ( C2) :
1 – المبالغة والتظاهر بالإصابة .
2 – الخروج من منطقة اللعب ( Jogai) بدون سبب من الخصم .
3 – التصرف بطريقة يعرض فيها الاعب نفسه للخطر مما يؤدي الى إصابته من قبل الخصم ،أو عدم إتخاذه التدابير الكافية لحماية نفسه ( Mubobi) .
4 – تحاشي القتال بقصد عدم إعطاء خصمه فرصة للتسجيل .
5 – السلبية ( Passivity) ، عدم محاولة الإنخراط في القتال .
6 – المسك ، الشد ، المصارعة ، الصد بطريقة صدر لصدر .
7 – أساليب الهجوم الخطرة بطبيعتها والتي تشكل خطورة على الخصم لعدم القدرة على السيطرة عليها .
8 – أساليب الهجوم باليد أو الرأس أو الركبة .
9 – الحديث مع الخصم أو مناكفته ، عدم إطاعة أوامر الحكم ،السلوك الفظ إتجاه طاقم التحكيم ، أو غيرها من انتهاكات للآداب العامة .
توضيح :
1 – تعتبر
منافسات الكاراتيه منافسات رياضية ، ولهذا السبب فإن بعض التكنيكات شديدة
الخطورة تعتبر محظورة أو محرمة ويجب أن يكون هنالك سيطرة كاملة على
التكنيكات المؤداة ، مع الأخذ بعين الإعتبار تناسب القوة مع المنطقة التي
يتم التسديد عليها اذ أن بعض أجزاء
الجسم تتحمل شيئا من القوة مثل عضلات البطن في حين تكون بعض أعضاء الجسم
الأخرى معرضة للإصابة بسبب عدم وجود عضلات تحميها مثل الوجه – الرأس –
الرقبة - الخصية - والمفاصل، ولذلك فان أي تكنيك يؤدي إلى إصابة سوف يواجه
بعقوبة إلا إذا تسبب بها اللاعب المصاب وعلية يجب على جميع المتنافسين
تأدية التكنيكات بسيطرة تامة وشكل جيد ويجب أن يكون هنالك حرص كبير في
منافسات فئتي الناشئين ( Cadets) والشباب ( Juniors) .
2 - لمس الوجه لفئة الكبار ( Seniors) .
بالنسبة لللاعبين من فئة
الكبار ، فانه يسمح بلمس الوجه والرقبة والرأس بشكل خفيف لا يحدث إصابة ولا
يسمح بلمس الحلق ، فعندما يؤدى اللاعب تكنيك يرى فيه الحكم شيئا من القوة،
ولكنه لا يضعف فرصة اللاعب المصاب بالفوز، فان العقوبة المتوقعة هي
التحذير شوكوكو ( CHUKOKU). وإذا تكرر إصابة نفس المكان للمرة الثانية، وبنفس ظروف الخطأ الأول يجب أن يُفرض التحذير التالي كايكوكو (KEIK0KU) ، تكرار إصابة نفس المكان للمرة الثالثة وبنفس الظروف فان العقوبة هي التحذير الثالث هانسوكوشوي (HANSOKU CHUI) ولنفس الخطأ للمرة الرابعة وأن لم تكن كافية للتأثير على فرصة الخصم بالفوز تكون العقوبة عدم الأهلية (هانسوكوHANSOKU) ويعلن فوز اللاعب الآخر.
3 - لمس الوجه لفئتي الناشئين والشباب .
بالنسبة لللاعبين من فئتي
الناشئين والشباب لا يسمح بلمس الوجه ، الرأس أو الرقبة بما في ذلك واقي
الوجه في جميع تكنيكات اليد ، وأي لمس بغض النظر عما إذا كان خفيفا
يجب أن يعاقب مسببه باستثناء إذا ما تسبب به اللاعب الخصم ( موبوبي) ، أما
ركلات الأرجل على هذه المناطق فيسمح بها وتحتسب بشرط أن يكون لمسها بشكل
خفيف (لمس البشرة فقط)، وان كان هذا اللمس أكثر من مجرد لمس البشرة، فان
على طاقم الحكام إعطاء تنبيه أو حتى عقوبة مباشرة، إلا إذا كان اللاعب
المصاب هو المتسبب بإصابة نفسه .
4 – يجب على الحكم مراقبة
اللاعب المصاب ، وأن يؤخر إعطاء الحُكم لفترة وجيزة للتأكد من عدم وجود
نزيف خاصة من الأنف ، كما أن مراقبة اللاعب المصاب تمنعه من محاولة تحفيز
الإصابة الخفيفة كعمل تكتيكي بقصد معاقبة خصمه ، مثل أن يزفر بشدة من انفه
أو يفرك وجهه بقوة .
5 – على الحكم أن ينتبه قبل
إعطاء حُكمه في حال وجود إصابة قديمة والتي قد تسبب أعراض خارجه عن نطاق
الإصابة الحالية ، مثال على ذلك أن تكون الإصابة الحالية خفيفة ولكن بدت
خطيرة نتيجة لتراكم إصابات في مباريات سابقة ولذلك يجب على مدير البساط
تفحص بطاقات اللاعبين الطبية قبل بدء المباراة والتأكد من أن اللاعبين
قادرون على القتال كما ويجب عليه إبلاغ الحكم إذا ما كان اللاعب قد اصيب
أوتلقى علاجا قبل ذلك.
6 – الإفراط في ردة الفعل من فبل اللاعب المصاب إصابة خفيفة لتضليل الحكم بقصد معاقبة خصمه سوف يعرض نفسه مباشرة للعقوبة .
7 – الإدعاء أو التظاهر بإصابة
غير موجودة خرق خطير للقانون ويجب فرض عقوبة شيكاكاو على اللاعب الذي
يتظاهر بإصابة غير موجودة مثل أن ينهار ويتدحرج على الأرض بدون وجود أدلة مناسبة في تقرير الطبيب تدعم هذه الإصابة أو السلوك .
8 – المبالغة بإصابة موجودة
أقل خطورة ولكنها تعتبر ايضاً سلوك غير مقبول ،ولذلك فإن عقوبة المتنافس
الذي يبالغ بالإصابة للمرة الأولى هي تحذير هانسوكو شوي ( Hansoku Chui) ، المبالغة الأكثر مثل ان يمسك وجهه، ويتظاهر بشدة الإصابة، أو أن يسقط نفسه على الأرض دون حاجة، فيجب على الحكم معاقبته بعقوبة هانسوكو (Hansoku) مباشرة .
9 – اللاعب الذي يعاقب بشيكاكو
لإدعائه الإصابة سوف يحول مباشرة من منطقة اللعب الى اللجنة الطبية
للإتحاد الدولي التي تقوم بدورها بعمل فحوصات مباشرة له وترفع تقريرها
مباشرة قبل انتهاء البطولة الى لجنة الحكام ، وإذا ثبت أنه مدّعي فإنه سوف
يخضع لأقصى العقوبات والتي قد تصل الى تعليق مشاركاته مدى الحياة في حال
تكرار هذه المخالفة .
10 – منطقة الحلق ( الحنجرة)
منطقة ضعيفة وشديدة الحساسية ولذلك فإن لمسها ولو بشكل خفيف سوف يعرض
اللاعب المخالف للتحذير أو العقوبة باستثناء أن يكون الخصم هو المتسبب
بالإصابة .
11 – تقسم الرميات الى قسمين :
أ – الإسقاط بطريقة سحب القدم ( الكنس) مثل آشي براي أو كو تشي جيري ( Ashi barai ، Kou chi gari) التي يتم فيها كنس اللاعب أو إسقاطه بدون الحاجة لإمساكه أولاً .
ب – الرميات التي تتطلب مسك اللاعب أو حمله أثناء تنفيذ الرمية وفي هذه الحالة يجب:
- أن لا تكون نقطة الإرتكاز اعلى من مستوى حزام اللاعب المنفذ للرمية .
- أن يُمسك اللاعب خصمه اثناء تنفيذ الرمية حتى يصل الى الأرض بأمان .
- الرميات من فوق الكتف مثل سيو ناجي و كاتا جوروما ( Seoi nage ، Kata guruma) ممونوعة ، وكذلك الرميات الخطرة مثل تومي ناجي و سومي جايشي ( Tomoe nage ، Sumi gaeshi) ممونوعة .
- يُمنع مسك الخصم من تحت الخصر ورفعة وإسقاطه أو النزول الى الأسفل لسحب اللاعب من رجليه أو إسقاطه .
- إذا تعرض اللاعب للإصابة نتيجة إسقاط خصمه له فسوف يقرر القضاة نوع العقوبة التي ستفرض على اللاعب المخالف .
12 – أساليب اليد المفتوحة ممنوعة لأنها تشكل خطورة على نظر اللاعب الخصم .
13 - الخروج من الملعب (JOGAI) : يطلق على
الوضع الذي تكون فيه قدم المتنافس، أو أي جزء من جسمه ملامس للأرض خارج
منطقة اللعب، ويستثنى من ذلك عندما يكون خروج اللاعب نتيجة دفع الخصم أو
إسقاطه له خارج المنطقة . ويجب تحذير اللاعب على خروجه للمرة الأولى ، حيث
أن تعريف الجوجاي لم يعد تكرار الخروج وإنما مجرد الخروج بدون فعل الخصم .
14 - المتنافس الذي يسجل نقطة ويخرج بعدها خارج منطقة اللعب قبل إعلان الحكم إيقاف المباراة (YAME) سوف يتم احتساب تسجيله ولا يجب محاسبته على خروجه، أما إذا كانت محاولة اللاعب للتسجيل غير ناجحة، فان خروجه سوف يحتسب ضده.
15 – إذا خرج اللاعب آو (AO) بعد تسديد اللاعب اكا (AKA) لهجوم ناجح، فان على الحكم أن ينادي بإيقاف اللعب (YAME) عند التسديد الناجح ولذلك لا يحتسب خروج اللاعب على اللاعب آو (AO) .أما إذا خرج اللاعب آو (AO) أثناء تسديد اللاعب اكا (AKA) لهجوم ناجح مع بقاء اللاعب اكا داخل الملعب فانه يتم احتساب التسجيل الذي يستحق لللاعب اكا (AKA) وفي نفس الوقت يتم احتساب خروج ضد اللاعب (AO) ويعاقب عليه.
16
– من المهم الإدراك أن تحاشي القتال يرجع الى المواقف التي يحاول فيها
اللاعب منع خصمه من التسجيل بإضاعة الوقت ، فالمتنافس الذي يتعمد التراجع
والهروب من خصمه دون أن يقوم بهجوم معاكس وفعال، أو يمسك خصمه أو يحمله
بقصد منعه من التسجيل يجب أن يتم تحذيره أو معاقبته . هذه الحالة غالبا ما
تحدث في الثواني الأخيرة من المباراة، فإذا حصلت المخالفة وكان باقي عشر
ثواني أو أكثر على نهاية المباراة ولم يكن قد حصل اللاعب على عقوبة سابقة
من الفئة الثانية، فإن على الحكم أن يوجه له تحذير (شوكوكو) . وفي حالة أن
كان اللاعب قد حصل على عقوبة سابقة من عقوبات الفئة الثانية ( C2)، فيجب على
الحكم أن يعطي العقوبة التالية لهذه العقوبة على سلم العقوبات.أما إذا كان
هروب اللاعب من خصمه مع بقاء اقل من عشر ثواني على نهاية المباراة، فيجب
على الحكم إعطاء عقوبة (Hansoku Chui) لهذا اللاعب، بغض
النظر عما إذا كان قد سبقها عقوبة كايكوكو من الفئة الثانية أم لا، وفي
حالة إن كان اللاعب قد حصل على عقوبة هانسوكو شوي من الفئة الثانية ( C2)، فيجب على الحكم ان يفرض عليه عقوبة هانسوكو ( Hansoku) ويعلن
فوز اللاعب الآخر. ولكن يجب على الحكم أن يتأكد بأن تقهقر اللاعب أو هروبه
من خصمه كان بهدف حرمانه من فرصة التسجيل، أما إذا كان تقهقره لتلافي
إصابة قد يسببها تصرف الخصم نتيجة هجمة خطيرة، عندها يجب أن يوجه التحذير أو العقوبة للاعب المهاجم.
17 – السلبية ) : ( Passivityترجع الى المواقف التي لا يحاول فيها أحد اللاعبين أو كلاهما تبادل الهجمات أو التكنيكات القتالية لفترة طويلة من الزمن .
18 – موبوبي ( Mubobi) : قيام المتنافس بشن هجوم بدون الإهتمام لسلامته الشخصية مثل :
بعض اللاعبين يرمي نفسه بضربة
طويلة الى الأمام بحيث لا يستطيع صد أي هجوم معاكس . هذه الهجمات المفتوحة
تعتبر حالة من حالات الموبوبي ولا يحتسب التسجيل ، كما أن بعض اللاعبين
يقوم بحركات تكتيكية مسرحية بأن يلتف رافعا يده في الهواء لإثبات تسجيله
ولإيهام طاقم الحكام بصحة تسجيله ، وهو بذلك يكون قد تخلى عن حذره وفقد صحة
تسجيله ، وإذا ما تلقى ضربة قوية أدت الى إصابته فيجب على الحكم تحذيره أو
معاقبته بعقوبة من الفئة الثانية وأن لا يعاقب اللاعب الآخر .
19 – أي تصرف فظ يصدر عن أي من أعضاء الوفد الرسمي سيؤدي الى طرد اللاعب أو كامل الفريق أو جميع اعضاء الوفد الرسمي من البطولة .
المادة التاسعة: العقوبات
* التحذير : شوكوكو (CHUKOKU): ويرمز لها ب (W) تفرض في حال ارتكاب مخالفة بسيطة من إحدى الفئتين للمرة الأولى .
* كايكوكو ( Keikoku) : ويرمو لها ( k) تفرض في حال ارتكاب مخالفة بسيطة للمرة الثانية من نفس الفئة ، أو ارتكاب مخالفة لا تستحق عقوبة هانسوكو شوي .
* هانسوكو شوي (HANSOKU-CHUI): ويرمز لها (HC):
تحذير يعطى لللاعب المخالف وكان قد حصل على تحذير كايكوكو قبل ذلك من نفس
الفئة أو يعطى مباشرة في حال ارتكاب مخالفة خطيرة عقوبتها أقل من هاسوكو .
* هانسوكو (Hansoku ) : ويرمز لها (H) هذه عقوبة
تفرض على اللاعب نتيجة خرق خطير جدا للقانون أو بعد عقوبة هانسوكو شوي ،
وفي منافسات الجماعي وفي حال فرضها على أحد اللاعبين تصبح نقاطه صفر ونقاط
اللاعب المنافس ثمانية .
* شيكاكو ( Shikkaku) : ويرمز لها (S) هذه
العقوبة تعني عدم أهلية اللاعب للاستمرار في المنافسة في إحدى الفئات، أو
ربما في جميع فعاليات البطولة، و في حال فرض هذه العقوبة يجب على طاقم
الحكام استشارة لجنة الحكام قبل اتخاذ مثل هذا القرار، وقد يعاقب اللاعب
بهذه العقوبة بسبب عدم إطاعته لقرارات الحكم أو لتصرفه غير المؤدب والذي
يسيء لروح وشرف لعبة الكاراتيه، أو أي مخالفة تسيء إلى قوانين لعبة
الكاراتيه، أو لروح المنافسات أو البطولة. وفي حال فرضها على أحد اللاعبين
في منافسات الجماعي تصبح نقاطه صفر ونقاط خصمه ثمانية .
توضيح :
1 – هنالك ثلاث درجات من
التحذير هي : شوكوكو، كايكوكو وهانسوكوشوي .ويعطى التحذير لللاعب حال
انتهاكه لقوانين البطولة بدون فرض عقوبة فورية عليه .
2 – هنالك درجتين من العقوبة
هما هانسوكو و شيكاكو ، يفرض أي منهما على اللاعب بسبب انتهاكه للقوانين
مما يؤدي الى عدم اهليته واستبعاده من المباراة ( هانسوكو) أو من مجريات
البطولة ( شيكاكو) مع احتمالية ايقافه عن المشاركة فترة زمنية إضافية .
3 – التحذيرات من الفئتين الأولى ( C1) والثانية ( C2) لا تتراكم .
4 - التحذير
يمكن أن يفرض مباشرة على اللاعب المخالف للقانون، ولكن هذ التحذير يفرض
مرة واحدة فقط، بمعنى انه لا يجوز تكرار نفس التحذير، وفي حال مخالفة
القانون وضمن نفس الفئة، يجب أن يُفرض التحذير التالي على سلم العقوبات،
على سبيل المثال لا يمكن للحكم أن يمنح تحذير أو عقوبة على مخالفة القوة الزائدة ثم يعود ويمنح نفس التحذير أو العقوبة لنفس الخطأ مرة ثانية.
5 - شوكوكو (CHUKOKU) تحذير يفرض في حال انتهاك اللاعب للقانون للمرة الأولى بمخالفة لا تؤدي الى تأثر أو انخفاض فرصة اللاعب المنافس بالفوز .
6 - كايكوكو (KEIKOKU) تحذير يفرض على اللاعب المخالف عندما تتأثر فرصة فوز اللاعب الخصم بالفوز بشكل بسيط حسب رأي القضاة بسبب خطأ اللاعب المخالف .
7 – هانسوكو شوي (-CHUI HANSOKU) تحذير قد يفرض مباشرة على اللاعب المخالف، أو بعد تحذير كايكوكو ويفرض حيث تكون فرصة اللاعب المصاب قد انخفضت بشكل جدي حسب رأي القضاة ، بسبب خطأ اللاعب المخالف.
8 - هانسوكو (HANSOKU): عقوبة
تفرض نتيجة ارتكاب اللاعب مخالفات تراكمية من نفس الفئة أو قد تفرض مباشرة
بسبب انتهاك القوانين بشكل خطير يؤدي الى هبوط فرصة الخصم بالفوز الى
الصفر حسب رأي القضاة بسبب خطأ المخالف .
9 - اللاعب الذي يحصل على عقوبة هانسوكو (HANSOKU) بسبب
إصابته لخصمه والذي يعتبر حسب رأي القضاة ومدير البساط، قد تصرف بتهور أو
بخطورة ويفتقر إلى المهارات الضرورية التي يجب توفرها في اللاعب الذي يشارك
في منافسات الإتحاد الدولي لرياضة الكاراتيه، سوف يقدم به تقريراً إلى
لجنة الحكام والتي بدورها ستقرر إذا كان يجب أن تعلق مشاركة هذا اللاعب في
مجريات البطولة الحالية أو في البطولات القادمة.
10 - قد تفرض عقوبة شيكاكو (SHIKKAKU) مباشرة على
اللاعب دون أي تحذير مسبق من أي فئة حتى لو لم يقم هو بارتكاب مخالفات، بل
قد تفرض بسبب ارتكاب المدرب أو أحد أعضاء الوفد المرافق لللاعب، خطأ يسيء
لشرف وروح لعبة الكاراتيه. وإذا اعتقد الحكم أن اللاعب يتصرف بطريقة سيئة
وبغض النظر إن كان هذا التصرف قد تسبب بإصابة اللاعب المنافس أم لا فان
عقوبة شيكاكو (SHIKKAKU) وليس هانسوكو ( HANSOKU) هي العقوبة المناسبة والمستحقة لللاعب المسيء.
11 – يجب إعلان هذه العقوبة على العامة بالمذياع.
المادة العاشرة: الإصابات والحوادث أثناء المباريات
1 - الانسحاب (KIKEN): هو قرار
يُفرض عندما لا يُظهر اللاعب أو اللاعبين أنفسهم على البساط عندما يطلب
منه أو منهم ذلك، أو أن يكون اللاعب غير قادر على إكمال المباراة، أو أن
يترك منطقة اللعب، أو أن يتم سحبه من المباراة بناء على طلب الحكم، هذا
الانسحاب مبني على الإصابة، وليس من الضروري أن يكون المتسبب بها اللاعب
الخصم.
2 - إذا تسبب كلا
اللاعبين بإصابة بعضهما أو كانا يعانيان من إصابة سابقة، وأعلن طبيب
البطولة عدم مقدرتهما على إكمال المباراة، فان اللاعب الفائز في المباراة
هو اللاعب الذي حصل على نقاط أعلى من خصمه، وفي منافسات الفردي إذا كان
اللاعبان متعادلين بالنقاط فان إعلان نتيجة المباراة يتم عن طريق قرار
الترجيح هانتي (HANTEI). وفي مباريات الجماعي سوف يعلن الحكم التعادل (HIKHWAKE)، إلا إذا
حدث هذا الموقف في المباراة الإضافية الفاصلة لكسر تعادل الفريقين بعدد
مرات الفوز والنقاط، فهنا يتم حسم النتيجة بقرار التصويت (هانتيه).
3
- اللاعب المصاب الذي يُعلن طبيب البطولة الرسمي عن عدم قدرته على القتال
فانه لا يستطيع أن يشارك مرة أخرى في منافسات الكوميتيه في هذه البطولة.
4
- اللاعب المصاب الذي فاز في المباراة لعدم أهلية خصمه (أي فاز بالإصابة)
لا يسمح له بإكمال المنافسة في البطولة، إلا إذا سمح له الطبيب بذلك، وإذا
تكرر فوزه بالإصابة في المباراة الثانية فانه يسحب ولا يسمح له باستكمال
المنافسة في مباريات القتال في نفس البطولة.
5 - إذا أصيب أحد المتنافسين، فان على الحكم أن يوقف النزال في الحال، وان يستدعي الطبيب، والطبيب هو المفوض فقط بتشخيص الإصابة وتقديم العلاج اللازم لللاعب المصاب.
6 - المتنافس الذي يصاب أثناء المباراة ويحتاج إلى علاج ُيسمح
له بمدة ثلاث دقائق لتلقي العلاج ، وإذا لم ينتهي العلاج خلال هذه المدة
فان الحكم سيقرر إذا كان هذا اللاعب غير مؤهل لإكمال المباراة (حسب المادة
رقم 13 فقرة 9 ) أو أن يمدد فترة العلاج.
7 - أي متنافس يسقط على الأرض
رميا أو بإصابة خصمه له ولم يستطع أن يقف منتصبا على رجليه خلال عشرة
ثواني، فانه يعتبر غير مؤهل لإكمال المباراة، وسوف يُسحب مباشرة من جميع
منافسات القتال في البطولة. وفي حال سقوط اللاعب على الأرض وعدم استطاعته
الوقوف مباشرة على قدميه، فان على الحكم أن يطلق صافرته إشارة للميقاتي
ببدء العد للعشر ثواني، ويرفع يده ويستدعي الطبيب في حالة تطلب ذلك، ويوقف
الميقاتي الساعة عندما يرفع الحكم يده إشارة لذلك ، وفي كلا الأحوال وفي
حال بدء العد للعشرة ثواني فسوف يتم استدعاء الطبيب لفحص اللاعب المصاب ،
وفي هذه الحالة يجب أن يتم فحص اللاعب المصاب على البساط
توضيح :
1 - عندما يعلن الحكم عدم
أهلية أحد المتنافسين، فانه يجب تدوين ذلك على بطاقة التعريف لللاعب بحيث
يكون ظاهرا وواضحا لأي طاقم تحكيم آخر.
2 - يمكن للمتباري أن يفوز بواسطة إقصاء الخصم لارتكابه أخطاء غير خطيرة متكررة من الفئة الأولى (C1) دون أن يعاني أي إصابة جادة أو خطيرة ، ولكن فوزه للمرة الثانية وبنفس الطريقة الأولى يؤدي إلى سحبه حتى وان كان مؤهلا بدنيا لمواصلة المنافسة.
3 - على الحكم أن يستدعي الطبيب فقط إذا أصيب أحد المتنافسين وكان يستدعي العلاج وذلك بأن يرفع يده ويلفظ بكلمة دكتور .
4 – إذا كان اللاعب المصاب مؤهلا بدنيا فيجب علاجه عند الطبيب خارج البساط .
5 - يجب على الطبيب أن يعطي تعليمات السلامة، إذا كانت هذه التعليمات مرتبطة أو لها علاقة بإصابة اللاعب المصاب فقط.
6
- عند تطبيق قانون العشرة ثواني، يتم توقيتها بواسطة الميقاتي المخصص لعد
العشر ثواني، ويقوم هذا الميقاتي بإعطاء إشارة تنبيه عند عد سبعة ثواني قبل
أن يعطي الإشارة النهائية بانتهاء المدة، ويبدأ الميقاتي العد للعشر
ثواني عندما يعطيه الحكم إشارة لذلك، ويقوم بإيقاف العد عندما يقف اللاعب
منتصبا على رجليه، ويرفع الحكم يده معلنا ذلك.
7 – في هذه الحالة يقرر القضاة من اللاعب الفائز على أساس (HANSOKU) أو (KIKEN) أو SHIKKAKU)) حسب الحالة.
8 – في منافسات الجماعي إذا
حصل لاعب الفريق على كيكن أو هانسوكو أو شيكاكو فإن نقاطه في هذه المباراة
سوف تصبح صفراً ويسجل لخصمه ثماني نقاط .
المادة الحادية عشرة: الاحتجاجات
1 - لا يجوز لأي شخص كان أن يحتج بأي شكل من الأشكال للحكم أو لأي من طاقم التحكيم.
2 - إذا اتخذ طاقم التحكيم أي إجراء، أو إصدر
أية أحكام تتعارض مع قانون التحكيم فإن الشخص المخول بتقديم الاحتجاج
وبشكله الرسمي، هو رئيس الإتحاد أو الممثل الرسمي المعتمد للفريق.
3
- يقدم الاحتجاج على شكل تقرير مكتوب، وموقع من الشخص المخول، بعد انتهاء
المباراة المعنية مباشرة، الإستثناء الوحيد هو في حال حدوث خطأ إداري ففي
هذه الحالة يجب إبلاغ مدير البساط فوراً بمجرد اكتشاف الخطأ .
4
– يجب أن يتم تقديم الاحتجاج إلى مسؤول لجنة الطعون، بعد انتهاء المباراة
المعنية مباشرة، وبدورها ستقوم لجنة الطعون باستعراض الظروف التي أدت
لتقديم الإحتجاج ، وبالنظر في جميع الأدلة والحقائق المتاحة ، وتصدر
تقريرها بناء على ذلك بصفتها مخولة لإتخاذ مثل هذا الإجراء .
5
– أي احتجاج على مخالفة للقانون يجب أن يُقدم وفقا لإجراءات تقديم الشكوى
المحددة من قبل اللجنة الإدارية للإتحاد الدولي ، وذلك بأن يقدم مكتوباً
وموقعاً من قبل مسؤول الفريق الرسمي أو اللاعب المعتمد .
6 – يجب أن يُرفق الإحتجاج بالرسوم المقررة من الهيئة الادارية للإتحاد ويقدم الى لجنة الطعون .
7
– تشكيل لجنة الطعون : تتشكل لجنة الطعون من ثلاثة حكام يتم تعيينهم من
قبل لجنة الحكام ، ولا يجوز أن يكون اثنين منهما من نفس الإتحاد الوطني ،
كما وتعين لجنة الحكام ثلاثة اعضاء آخرين يحملون الأرقام من 1 الى 3 ليكون
بدلاء في حال كون أحد الأعضاء الأصليين من نفس الإتحاد الوطني لأي من
اللاعبين أو تربطه به علاقة قرابة بما في ذلك جميع أعضاء طاقم التحكيم
المتورطين في حادث الإحتجاج .
8
– انها مسؤولية الطرف الذي استلم الإحتجاج دعوة اللجنة للإجتماع ومتابعة
إيداع الرسوم المطلوبة لدى المحاسب وتقوم اللجنة حال اجتماعها بعمل تحقيق
شامل حول الحادثة موضوع الاحتجاج، تقرر بعدها قبوله أو رفضه ، ويجب على كل
عضو من أعضائها إبداء رأيه في الموضوع ولا يجوز لأي منهم الإمتناع عن ذلك .
9
– رفض الإحتجاج : إذا وجدت اللجنة أن الاحتجاج المقدم باطل، فإنها تقوم
بتعيين أحد أعضائها ليقوم بإبلاغ مقدم الطلب شفهيا برفض احتجاجه ويؤشر على
الطلب بكلمة مرفوض، ويوقعه من باقي أعضاء اللجنة قبل إقراره من أمين
الصندوق، الذي يقوم بدوره بتسليمه إلى السكرتير العام .
10 – قبول الإحتجاج : في حال قبول الاحتجاج تقوم اللجنة بالإتصال مع اللجنة المنظمة ولجنة الحكام وتقدم لهم تقريرأ بنتائج التحقيق والإجراءات الواجب إتخاذها والتي تتمثل في :
· إبطال وإلغاء الحكم السابق الذي خالف القوانين في المباراة المعنية
· إلغاء نتائج المباريات المتأثرة بالحادث في المجموعة من النقطة التي تلت الحادث
· إعادة تلك المباريات التي تأثرت بالحادث
· إصدار توصيه للجنة الحكام لاتخاذ الإجراءات اللازمة بحق طاقم الحكام المعني بالحادث .
المسؤولية
تقع على عاتق لجنة الطعون في ضبط النفس واتخاذ الإجراءات الكفيلة بعدم
تعكير صفو برنامج هذه البطولة من خلال الحكم السليم لتأمين التوصل الى
نتيجة عادلة .
سوف
تقوم اللجنة بتعيين أحد أعضائها ليقوم بإبلاغ المشتكي شفهيا، بقبول
احتجاجه، ومن ثم يؤشر على النسخة الأصلية بكلمة مقبول، ويوقعه من باقي
أعضاء اللجنة، قبل إقراره من أمين الصندوق الذي يقوم بدوره بإعادة الرسوم
المدفوعة الى المشتكي وتسليم التقرير إلى السكرتير العام.
11
- سوف تقدم لجنة الطعون تقريراً مكتوباً عن الحادثة والاحتجاج المقدم،
موقعاً من الأعضاء الثلاثة إلى السكرتير العام، تصف فيه اللجنة نتائج
التحقيق، والأسباب التي أدت إلى قبول الاحتجاج أو رفضه.
12 - مهام اللجنة وسلطاتها :
· قرار لجنة الطعون نهائي ولا يمكن نقضه إلاّ من قبل اللجنة الإدارية فقط .
· هيئة
الطعون لا تفرض عقوبات ولا تصدر جزاءات، وتنحصر صلاحياتها في إصدار
الأحكام حول أهلية الاحتجاج ووقائع الحالة، وتطلب من لجنة الحكام واللجنة
المنظمة القيام بمعالجة وتصحيح أي إجراء اتخذه طاقم التحكيم، وكان بشكل
يتعارض مع القوانين.
توضيح :
1 - يجب أن
يتضمن الاحتجاج: أسماء المتنافسين – طاقم التحكيم المعني – التفاصيل
الدقيقة لمحتوى الاحتجاج – الأدلة التي تثبت صحة هذا الاحتجاج ولا يجوز
الإحتجاج على الأمور العامة الثابتة في القانون ، وتقع على المشتكي مسؤولية
تقديم الأدلة على صحة الإحتجاج .
2 - سوف
تقوم لجنة الطعون باستعراض ما جاء في الإحتجاج المقدم وكجزء من ذلك تقوم
بعمل تحقيق شامل، وتقصي للحقائق، ودراسة جميع الأدلة المقدمة والمقترنة
بهذا الاحتجاج، بما فيها مشاهدة أشرطة الفيديو، وسؤال طاقم التحكيم للتأكد
من صحة الاحتجاج.
3
– إذا ثبت للجنة الطعون صحة الإحتجاج فيجب إتخاذ جميع الإجراءات اللازمة
لضمان عدم تكرار ذلك في المستقبل ،كما ويجب على المحاسب إعادة رسوم
الإحتجاج .
4 – إذا كان الإحتجاج مرفوض فسوف يتم مصادرة رسوم الإحتجاج لصالح الإتحاد .
5
– لا يجوز ان يتم ايقاف او تعليق سير المباريات إذا كان هنالك احتجاج رسمي
يُعد ليقدم الى لجنة الطعون ، ومهمة مراقب المبارة التأكد من أن المباريات
تسير ضمن قوانين المنافسات .
6 – في حال اكتشاف حدوث خطأ إداري أثناء المباراة يستطيع المدرب إبلاغ مدير البساط بذلك ، وبدوره يقوم مدير البساط بإبلاغ الحكم بذلك .
المادة الثانية عشرة: السلطات والواجبات
لجنة الحكام
تكون واجبات وسلطات ومهام لجنة الحكام كما يلي:
1 - التأكد من التحضير الصحيح
للبطولة، وذلك بالتنسيق مع اللجنة المنظمة ، وذلك فيما يختص بالتنظيم الخاص
بمنطقة المباريات، والتأكد من جميع الأدوات ولوازم المباريات وسيرها
ومراقبتها ومتطلبات السلامة الخاصة بها … الخ.
2 - تعيين مدراء البساطات ( رئيس الحكام) وتوزيعهم على مناطق اللعب واتخاذ الإجراءات المطلوبة المبنية على تقارير مدير البساط .
3 - تنسيق ومراقبة أداء الحكام الرسميين.
4 - ترشيح وتعيين الحكام والقضاة البدلاء حينما يكون ذلك ضروريا.
5 - إعطاء القرار النهائي أثناء وجود خلاف في النقاط الفنية، التي قد تظهر أثناء المباريات ولم يرد فيها نص في القانون.
مدراء البساطات Tatami Managers
تكون مهام وسلطات وواجبات مدير البساط البساط كالتالي:
1 - انتداب وتعيين ومراقبة الحكام والقضاة في جميع المباريات، على البساط الذي يخضع لمراقبته.
2 - الإشراف على أداء الحكام والقضاة في منطقته، والتأكد بأن الموظفين المعينين هم أهل لأداء المهام المنوطة بهم.
3 - الإيعاز إلى حكم المباراة بإيقاف المباراة، عندما يعطي مراقب المباراة (Match Supervisor) إشارة بوجود خلل في تطبيق القانون.
4 - تقديم تقرير يومي مكتوب عن أداء الحكام والقضاة والموظفين على البساط الذي يخضع له، بالإضافة إلى تقديم توصياته إلى لجنة الحكام.
الحكام REFREES
تكون مهام وواجبات وسلطات الحكم (SHUSHIN) على النحو التالي:
1 - إدارة المباريات بما في ذلك إعلان بدء، وإيقاف، وإنهاء المباراة.
2 - منح النقاط بناء على رأي القضاة .
3 – إيقاف المباراة عندما يكون هنالك تسجيل نقطة صحيحه حسب رأيه ، أو حدوث مخالفة أو للتأكد من سلامة اللاعبين
4 – طلب تأكيد حكم القضاة في الحالات التي يكون فيها سببا في راي الحكم لإعادة تقييم دعوتهم للإنذار.
5 - تقديم التوضيح اللازم
لمدير البساط، أو لجنة الحكام أو لجنة الطعون، في حالة الحاجة لذلك، وإيضاح
الأسس التي قام بإعطاء قراره بناء عليها.
6 - يفرض العقوبات ويصدر التحذيرات .
7 – الحصول على آراء القضاة والتصرف بناء عليها .
8 - إعلان بدأ المباراة الإضافية الفاصلة إذا لزم الأمر في منافسات الجماعي .
9 – طلب تصويت القضاة ومشاركتهم رأيه في قرار الترجيح ( هانتيه) ومن ثم إعلان النتيجة .
10 – كسر التعادل .
11 – اعلان الفائز .
12 - لا تنحصر سلطات الحكم فقط على البساط، بل وعلى حدود المساحة القريبة من البساط.
13 - الحكم هو الذي يصدر جميع الأوامر ويقوم بإعلانها.
القضاة Judges
تكون مهام وواجبات وسلطات القضاة FUKUSHIN على النحو التالي:
1 – الإشارة للحكم بوجود تسجيل أو تحذير أو عقوبة .
2 – ممارسة حقهم في التصويت على أي قرار يتم إتخاذه .
يجب على القضاة مراقبة تصرفات اللاعبين بشكل جيد والإشارة للحكم برأيهم في الحالات التالية :
أ – عند حدوث التسجيل.
ب - عندما يقوم أحد المتنافسين بتصرف ممنوع أو بأداء اسلوب ممنوع.
ج - عند ملاحظة إصابة أو مرض أحد المتنافسين أو عدم قدرته على الإستمرار في المنافسة.
د - عند خروج أحد أو كلا اللاعبين خارج الملعب (JOGAI).
ه – في اية حالات أخرى يرى فيها القاضي ضرورة لفت نظر الحكم .
مراقبوا المباريات ( Match Supervisors).
1 – مراقب المباراة (KANSA) يساعد مدير
البساط، من خلال متابعة المباراة من بدايتها وحتى نهايتها، وإعلامه فورا
بأي تجاوز للقانون من قبل الحكم والقضاة، وذلك بإعطائه إشارة بواسطة رفعه
العلم الأحمر وإطلاقه للصافرة، وعلى اثر ذلك يقوم مدير البساط بإبلاغ حكم
المباراة بإيقاف المباراة وتصويب الخطأ. ولا تصبح نتيجة المباراة رسمية إلا
بعد اعتمادها من الكانسا مراقب المباراة ، كما ويجب عليه التأكد قبل بداية
المباراة بان المتنافسين يرتدون الأدوات المعتمدة.
مراقب التسجيل ( Score Supervisor) .
1
- يجب أن يحتفظ مراقب التسجيل بورقة تسجيل منفصلة لتسجيل النقاط التي
يحتسبها الحكم، وفي نفس الوقت يقوم بمراقبة الميقاتيين والمسجلين الرسميين.
توضيح :
1 – إذا اشار قاضيان بنفس
الإشارة أو اشارا بوجود تسجيل لنفس اللاعب فيجب على الحكم إيقاف المباراة
وإصدار القرار وفقا لذلك ، وإذا لم يستجب الحكم لذلك يرفع مراقب المباراة
العلم الأحمر ويطلق صافرته
2 – عندما يعطي قاضيان أو اكثر
نفس الإشارة أو يشيروا بتسجيل لنفس اللاعب فيجب على الحكم إيقاف المباراة
وإعلان القرار الذي اشار به القضاة .
3 – عندما يقرر الحكم إيقاف المباراة لسبب آخر غير إشارة قاضيان أو أكثر سوف ينادي بكلمة يامي ( Yame) وفي نفس الوقت يستخدم إشارة اليد المطلوبة .يشير عندها القضاة برايهم ويصدر الحكم القرار بما يتوافق مع رأي قاضيين أو أكثر .
4 – في حال سجل كل من اللاعبين
أو حصلا على تحذير أو عقوبة، بإشارة من قاضيين أو اكثر فإن كلاً منهما سوف
يحصل على نقاطه الخاصة به أو التحذير أو العقوبة .
5 – إذا اشار أكثر من قاضي
بوجود تسجيل أو تحذير أو عقوبة لأحد اللاعبين وكان هنالك اختلاف بين القضاة
حول التسجيل أوالعقوبة فسوف يحتسب التسجيل أو التحذير أو العقوبة الأدنى
في حال عدم وجود اغلبية في القرار.
6 – إذا أشار اغلبية القضاة
بوجود تسجيل أو تحذير أو عقوبة لنفس اللاعب وكان هنالك عدم موافقة من
الباقيين على مستوى التسجيل أو التحذير أو العقوبة فسوف يتم احتساب رأي
الأغلبية بغض النظر عن قاعدة احتساب الدرجة الأدنى.
7 – في التصويت على قرار الهانتيه فإن لكل من القضاة الأربعة والحكم صوت واحد .
8 - دور مراقب المباراة أل (KANSA )، (Match supervisor) هو التأكد
من أن المباراة تدار وفقا للقانون، ولا يعتبر قاض إضافي، إذ ليس له الحق
في الحكم، أو إعطاء صوت وليس لديه السلطة على قرارات الحكم، كأن يعطي رأيه
بشان التكنيك إن كان يجب أن يحتسب أم لا، أو إن كان أحد المتنافسين قد خرج
من الملعب قبل التسجيل، فمسئوليته تنحصر فقط مراقبة تطبيق القانون.
9 - في حالة عدم سماع الحكم صوت جرس نهاية المباراة، يتدخل مراقب التسجيل بإطلاق صافرته.
10 - عندما تقتضي الحاجة أن
يشرح طاقم حكام مباراة ما الأسس التي بنوا عليها قرارا معينا أثناء
المباراة فإنهم يقدمون هذا الشرح إلى مراقب المباراة أو إلى لجنة الحكام أو
إلى لجنة الطعون وهم غير مطالبين بتقديم أي إيضاح لأي احد آخر.
المادة الثالثة عشرة: بدء وإيقاف وإنهاء المباراة
1 - المصطلحات والإشارات التي يستخدمها الحكم والقضاة في إدارة المباريات مثبته في الملحقين رقم (1+2).
2 -يجب أن يأخذ الحكم والقضاة الأماكن المخصصة لهم ويتبادلوا التحية مع المتنافسين سوف يعلن الحكم بدء المباراة بمصطلح شوبو هجمي ( Shobu Hajime) وبذلك تبدأ المباراة .
3 – يعلن الحكم عن إيقاف المباراة بكلمة ياميه (YAME) مع الإشارة الموافقة لها ، وإذا دعت الضرورة فسوف يطلب الحكم من اللاعبين العودة إلى أماكنهم (موتونو ايتشي)- ((MOTO NO ICHI.
4 - عندما يعود الحكم إلى
مكانه، فسوف يعبر القضاة عن آرائهم بواسطة الإشارات، وفي حالة تسجيل تكنيك
صحيح، فان على الحكم أن يعلن من هو اللاعب صاحب التسجيل(AO) أو (AKA) والجزء من الجسم الذي تم التسديد عليه جودان ( JODAN) أو تشودان (CHUDAN) واسم التكنيك المسجل جيري أو أوتشي أو تسوكي ( KERI ,UCHI, TSUKI ) ومن ثم تمنح النقطة المستحقة يوكو أو وزاري أو ايبون (YUKO – WAZA-ARI IPON (مع إعطاء الإشارة الدالة على ذلك، يعلن بعدها الحكم استئناف المباراة بـ (TSUZUKETE-HAJIME).
5 - عندما يتقدم أحد المتنافسين على خصمه بفارق ثماني نقاط ، يجب على الحكم أن يوقف المباراة (YAME) ويطلب من كلا المتنافسين العودة إلى مكانهما، ويرجع هو إلى مكانه أيضا ثم ينادي أكا أو آو ( Aka أو Ao) نوكاتشي (NO-KATCHI ) رافعاً يده باتجاه اللاعب الفائز ، وهنا تنتهي المباراة .
6 - عندما ينتهي ومن المباراة ،
فان اللاعب الفائز هو اللاعب الذي حصل عدد اكبر من النقاط ، ويعبر الحكم
عن ذلك برفع يده باتجاه اللاعب الفائز ويعلن فوزه (NO KACHI ) سواء كان اللاعب (AKA) أو (AO) وعندها تنتهي المباراة.
7 - عندما ينتهي وقت المباراة بالتعادل ، فإن طاقم الحكام ( الحكم والقضاة الأربعة ) سوف يقررون نتيجة المباراة بقرار الترجيح ( هانتيه ) .
8 - يعلن الحكم إيقاف المباراة مؤقتا ب (YAME) إذا واجهته إحدى المواقف التالية:
- عندما يخرج أحد أو كلا المتنافسين من الملعب.
- عندما يطلب الحكم من أحد المتنافسين أو من كليهما إصلاح ملابسه أو أدوات الحماية.
- عندما يخالف أحد اللاعب القوانين.
- عندما يعتبر الحكم أن أحد المتنافسين أو كلاهما، غير قادر على إكمال المباراة بسبب إصابة، أو مرض أو لأسباب أخرى، وباستشارة طبيب البطولة يقرر الحكم استئناف اللعب أو إنهاء المباراة.
- عندما يمسك أحد المتنافسين بالآخر لمدة تزيد عن ثانيتين ، دون أن يسدد هجوما على خصمه، أو أن يرميه على الأرض خلال المدة المسموح بها والمذكورة آنفا.
- عندما يسقط أحد أو كلا المتنافسين أثناء محاولة رمي أحدهما الآخر على الأرض دون إتباع ذلك بتكنيك فعال خلال ثانيتين .
- إذا مسك اللاعبان بعضهما واخذا بالتصارع بدون محاولة الإسقاط أو التسجيل خلال ثانيتين .
- إذا وقف اللاعبان بوضعية صدر لصدر دون محاولة إسقاط أو تسجيل خلال ثانيتين .
- إذا سقط اللاعبان على الأرض أو حاولا إسقاط بعضهما وبدآ بالتصارع .
- عند إشارة قاضيان أو أكثر بوجود تسجيل أو مخالفة لنفس اللاعب.
- عندما يرى الحكم أن هنالك تسجيل أو مخالفة أو موقف يستدعي إيقاف المباراة لأسباب الأمان لللاعبين .
- عندما يطلب مدير البساط من الحكم أن يوقف المباراة.
توضيح :
1 - عند
بدء المباراة ينادي الحكم على المتنافسين لأخذ المكان المخصص لهما، وإذا
دخل أحد المتنافسين إلى منطقة اللعب قبل طلب الحكم منه ذلك، فعلى الحكم أن
يطلب منه العودة إلى خط الملعب، كما يجب على كلا المتنافسين أن يتبادلا
التحية بشكل مناسب، أداء التحية بشكل سريع يعتبر عملا غير أخلاقيا عدا عن
كون هذه التحية غير كافية، ويمكن للحكم طلب هذه التحية بين المتنافسين
بالإشارة الموضحة في الملحق(رقم 2)، إن لم يبادر أي منهما بأدائها للآخر.
2 - عند استئناف اللعب، يجب
على الحكم أن يتحقق أولا من عودة كلا المتنافسين إلى مكانهما ووقوفهما على
الخط المخصص لهما، وإذا كان أحد المتنافسين يقفز في مكانه أو يتحرك ويتململ
بعصبية، يجب على الحكم أن يطلب منه أن يتوقف عن ذلك، وان يقف في مكانه
قبل أن يستأنف المباراة، ويجب على الحكم أن يستأنف اللعب في أسرع وقت ممكن
ودون تأخير.
3 – يجب أن يؤدي اللاعبان التحية لبعضهما قبل وبعد المباراة .
المادة الرابعة عشرة: التعديلات
يحق فقط للجنة الرياضية المنبثقة عن مجلس إدارة الإتحاد الدولي للكاراتيه W.K.F وبموافقته إلغاء أو تعديل أي من هذه القوانين.
***************
الفصل الثاني :قانون وقواعد منافسات الكاتا
الفهرس
رقم المادة
|
البيــــــــــــــــــــــــــــــــان
|
1
|
المادة الأولى: منطقة اللعب
|
2
|
المادة الثانية: اللباس الرسمي
|
3
|
المادة الثالثة : تنظيم منافسات الكاتا
|
4
|
المادة الرابعة: طاقم التحكيم
|
5
|
المادة الخامسة: معايير اتخاذ القرار
|
6
|
المادة السادسة: أداء المنافسات
|
المادة الأولى: منطقة اللعب
1 - يجب أن تكون منطقة اللعب مستوية وخالية من العوائق.
2
- يجب أن تكون منطقة اللعب بمساحة تكفي لأداء الكاتا دون مقاطعة وعادة ما
تكون الأرضية التي تستخدم في منافسات القتال كافية ومناسبة.
توضيح :
- يجب أن تكون منطقة اللعب مستوية وغير خشنة، من أجل تأدية الكاتا بشكل سلس، وعادة ما يكون بساط الكوميتيه مناسباً لذلك .
المادة الثانية: اللباس الرسمي
1 - يجب أن يرتدي كل من الحكام والمتنافسين اللباس الرسمي، كما هو محدد في المادة الثانية من قوانين القتال.
2 - أي شخص لا يلتزم باللباس الرسمي يكون معرضا للاستبعاد.
توضيح :
- لا يمكن خلع سترة الكاراتيه أثناء تأدية الكاتا.
- المتنافس الذي يأتي الى المباراة بلباس غير صحيح، يمنح مدة دقيقة واحدة لتصحيح وضعه.
المادة الثالثة : تنظيم منافسات الكاتا
1
- تجري منافسات الكاتا بطريقتين، منافسات الفردي، ومنافسات الجماعي
(فرق). في منافسات الكاتا الجماعي، يتكون فريق الجماعي من ثلاثة لاعبين
ذكور أو ثلاث لاعبات إناث، ولا يجوز الخلط بين الذكور والإناث في الفريق
الواحد، وكذلك الأمر بالنسبة لمنافسات الفردي، فكل مباراة تتكون من أداء
فردي للكاتا، تكون فيها منافسات الذكور منفصلة عن منافسات الإناث.
2 - يتم تطبيق قانون السحب (REPECHAGE) في المنافسات.
3 - يستطيع المتنافس أن يؤدي كاتا إجبارية (SHITEI) كاتا أو كاتا اختيارية (TOKUI) كاتا أثناء المنافسات، على أن تكون هذه الكاتا من ضمن مدارس الكاراتيه دو المعترف بها من قبل الاتحاد الدولي، W.K.F وهذه المدارس هي الجوجوريو، الشيتوريو، الودوريو، والشوتوكان ، جدول
الكاتا الإجبارية المحددة من الاتحاد الدولي مذكورة في الملحق (رقم 7)،
أما مجمل الكاتا الاختياري المعترف بها من الإتحاد الدولي، والتي يستطيع
اللاعب أداء كاتا منها في المنافسات فهي مذكورة في الملحق (رقم 8).
4 - يجب أن يلعب المتنافس الكاتا الإجباري وفقاً للطريقة المعتمدة من الإتحاد الدولي، ولا يجوز إدخال اية تغييرات عليها.
5 - في أداء الكاتا الاختياري يمكن لللاعب المتنافس أن يؤدي كاتا من ضمن جدول الكاتا الاختيارية ( TOKUI) كاتا المذكورة في الملحق (رقم 8)، مع السماح بأدائها وفقا لأسلوب المدرسة التي يتبع لها المتنافس.
6
- يجب إعلام طاولة التسجيل الرسمية باسم الكاتا التي يرغب المتنافس في
أدائها قبل بدء منافسات الدور المعلن عنه، ولا يسمح بتغيير اسم الكاتا عند
بدء منافسات هذا الدور.
7 - يجب أن يؤدي المتنافس كاتا مختلفة في كل دور ، وبأي حال لا يجوز إعادة الكاتا التي سبق وتم تأديتها.
8
- في دور السحب يمكن لللاعب أن يؤدي كاتا إجباري أو كاتا اختياري على أن
لا يكون قد أداها في الأدوار السابقة ، كما ورد في الفقرة رقم 7 .
9
- في الدور النهائي ونصف النهائي ( دوري منح الميدايات) في منافسات الكاتا
الجماعي، يؤدي الفريقان اللذان يصلان إلى المباراة النهائية وقبل النهائية
كاتا اختيارية كما هو مبين في جدول الكاتا الاختيارية في الملحق (رقم8) (TOKUI)، ثم يجب عليهم شرح معنى الكاتا – بونكاي – (BONKAI)،
ويكون الوقت المسموح به لعرض البونكاي هو (خمس دقائق)، يبدأ الميقاتي العد
الزمني مجرد أداء الفريق للتحية بعد انهاء الكاتا، ويتوقف التوقيت عند
تحية الفريق بعد الانتهاء من عرض شرح الكاتا (البونكاي)، وسوف يتم استبعاد
الفريق الذي لا يؤدي التحية بعد الإنتهاء من أداء الكاتا أو يتجاوز المدة
المسموح بها لأداء البونكاي وهي خمسة دقائق ، ولا يسمح باستعمال أية أدوات قتالية مساعدة في البونكاي.
توضيح :
1
- عدد الكاتات وتصنيفها (إجباري أو اختياري) المطلوب أداؤها في المنافسات
يعتمد على عدد اللاعبين أو الفرق المشاركة في هذه البطولة ، وذلك وفقاً
للجدول التالي:
عدد المتنافسين
|
عدد الكاتات المطلوبة
|
عدد الكاتا الإجباري
|
عدد الكاتا الإختياري
|
65 – 128
|
7
|
2
|
5
|
33 – 64
|
6
|
2
|
4
|
17 – 32
|
5
|
2
|
3
|
9 – 16
|
4
|
1
|
3
|
5 – 8
|
3
|
-
|
3
|
4
|
2
|
-
|
2
|
المادة الرابعة: طاقم التحكيم
1 - يتكون طاقم التحكيم في مباريات الكاتا من خمسة قضاة لكل مباراة يعينون من قبل لجنة الحكام، أو من قبل مدير البساط .
2 - يجب أن لا يكون أي فرد من طاقم التحكيم من نفس جنسية اللاعب المشارك في المباراة.
3 - إضافة للقضاة يتم تعيين ميقاتي – مسجل – مذيع.
توضيح :
توضيح :
- يجلس رئيس القضاة على حافة البساط في الوسط مقابلا لللاعبين، ويجلس كل واحد من القضاة الأربعة في زاوية من زوايا البساط .
– يحمل كل من القضاة علما احمرا وعلما ازرقا، أو باستخدام الجهاز الإلكتروني.
المادة الخامسة: معايير اتخاذ القرار
1
- يجب أن يظهر المتنافسون أثناء أداء الكاتا الروح التنافسية، إلى جانب
الفهم الواضح للمبادئ التقليدية التي تحتويها الكاتا، والى جانب مراعاة
القضاة لهذين الأمرين المهمين يجب عليهم أن يراعوا الأمور التالية:
أ - الأداء الواقعي أو الحقيقي لمعنى الكاتا.
ب - فهم اللاعب لجميع الأساليب (التكنيكات) المستخدمة في أداء الكاتا (BONKAI).
ج - التوقيت الجيد، إيقاع الحركات، السرعة، الاتزان، وتركيز القوة (KIME).
د - النظر إلى التنفس الصحيح والمناسب كعامل مساعد لتركيز القوة (KIME).
ه - قوة وصحة التركيز والانتباه / شاكوجان (CHAKUGAN).
و - الخطوات الصحيحة، والانقباض العضلي الصحيح في الأرجل، إلى جانب مراعاة انبساط القدم على الأرض.
ز - الانقباض الصحيح لعضلات أسفل البطن (HARA) وعدم ارتفاع وانخفاض منطقة الخصر أثناء تأدية الحركات، أو الانتقال من وضع إلى آخر.
ح - شكل أل كيهون (KIHON) الصحيح للأسلوب الذي يؤديه المتنافس.
ط - يجب أن يتم مراعاة بعض النقاط الأخرى في الأداء مثل صعوبة الكاتا المؤداة.
ي - التزامن في أداء الكاتا الجماعي بدون تلميحات خارجية.
2 - اللاعب الذي يغير في أداء الكاتا الإجباري ، سوف يتم استبعاده.
3
- اللاعب الذي يتوقف أثناء أداء الكاتا الإجباري أو الاختياري أو يؤدي
كاتا مختلفة عن تلك التي سماها أو سجلها مسبقاً عند طاولة التسجيل، سوف يتم
استبعاده.
4 - اللاعب الذي يؤدي كاتا غير مناسبة، أو يكرر الكاتا التي لعبها في دور سابق يتم استبعاده.
توضيح :
1
. الكاتا ليست رقصة أو أداء مسرحي، بل يجب أن تظهر فيها القيمة والمبادئ
التقليدية للكاراتيه، ويجب أن تعبر بواقعية عن مفهومها القتالي، وتظهر
التركيز والقوة، بالإضافة لإظهار فاعلية الأساليب المؤداة، كما انه يجب أن يظهر المتنافس القوة والسرعة إلى جانب الإيقاع الصحيح والاتزان أثناء تأدية الكاتا.
2 . في منافسات الكاتا الجماعي يجب أن يبدأ لاعبو الفريق الثلاثة الكاتا بنفس الاتجاه ومواجهاً للقاضي الرئيسي.
3 . يجب أن يظهر أعضاء الفريق الروح التنافسية أثناء أداء جميع حركات الكاتا إلى جانب التزامن في أداء هذه الحركات.
4 . إعطاء الإيعاز من أحد اللاعبين ببدء الكاتا وإنهائها (في الكاتا الجماعي)،
ضرب القدم بالأرض، وضرب الصدر أو الأيدي أو بدلة الكاراتيه، بالإضافة إلى
التنفس غير الملائم، تعتبر تلميحات خارجية يجب على القضاة أن يأخذوا كل
ذلك بعين الاعتبار عند إعطاء القرار.
5 . تقع المسؤولية على المدرب أو اللاعب في التأكد من كون الكاتا التي قام بتسجيلها لدى طاولة التسجيل مناسبة للدور الذي سيلعب به .
المادة السادسة: أداء المنافسات
1
- في بداية كل مباراة وبعد أن ينادي المذيع على أسماء اللاعبين
المتنافسين، يجب عليهما الوقوف على خط منطقة اللعب. الأول مرتديا حزاما
احمرا (AKA) والآخر حزاما ازرقا (AO)، ويكونان مواجهين للقاضي الرئيسي، وبعد أن يقوما بتأدية التحية للقضاة، يرجع اللاعب آو (AO) إلى الخلف خارج منطقة اللعب ويتقدم اللاعب آكا (AKA) إلى نقطة بداية الكاتا و يبدأ بأداء الكاتا
بعد أن ينادي اسم الكاتا التي يرغب بتأديتها. وبعد أن ينتهي يترك البساط
وينتظر أداء اللاعب الآخر، وبعد انتهاء اللاعبان من أدائهما يقف كل منهما
على خط الملعب بانتظار إعلان نتيجة المباراة.
2
- إذا كان أداء الكاتا غير مطابق للقانون أو كان هنالك بعض الشذوذ في
الأداء، فسوف يقوم القاضي الرئيسي بجمع القاضيين الآخرين للتوصل إلى قرار
مناسب.
3 - في حالة عدم أهلية أحد المتنافسين، يقوم القاضي الرئيسي بأداء حركة تقاطع الأعلام (كما في إشارة توري ماسين TORIMASEN) في منافسات القتال.
4 - بعد أن ينتهي اللاعبان من أداء الكاتا يقفان جنبا إلى جنب على خط الملعب ثم يطلب القاضي الرئيسي قرار النتيجة هانتي (HANTEI)، و يطلق صافرتين ثم ترتفع أعلام القضاة الخمسة معا وفي نفس الوقت معلنين النتيجة .
5
- يجب أن يعلن القضاة فوز أحد اللاعبين لأن التعادل غير مسموح به في
منافسات الكاتا، ويعلن المذيع فوز المتنافس الذي يحصل على أعلى ألأصوات.
6 - يؤدي المتنافسان التحية لبعضهما ثم للقضاة ومن ثم يغادران.
توضيح :
1 . نقطة بداية الكاتا تقع ضمن حدود الملعب.
2 . عند استخدام نظام الأعلام في تحكيم الكاتا، فإن القاضي الرئيسي يطلب قرار تحديد الفائز بكلمة هانتيه (HANTE)،
ثم يطلق صافرتين يرفع بعهدها القضاة أعلامهم متزامنين مع القاضي الرئيسي ،
وهنا يجب إعطاء فترة كافية لاحتساب الأصوات ( خمسة ثواني تقريباً)، يطلق
بعدها القاضي الرئيسي صافرة قصيرة لإنزال الأعلام.
3 . في حال عدم ظهور أحد المتنافسين على البساط، بعد النداء عليه ، أو انسحب من المباراة (KIKEN)، فسوف يتم إعلان اللاعب الآخر فائزاً. بدون أن يقوم بتأدية الكاتا التي قام بتسجيلها.
SOURCE : http://www.pal-kf.ps
ملحقــــات:
الملحق رقم (1)
المصطلحات
رقم
|
المعنى باللغة العربية
|
المصطلح
|
1
|
إعلان الحكم لبداية المباراة يرجع بعدها خطوة للخلف
|
SHOBU HAJIME / شوبو هجمي
|
2
|
باقي (10) ثانية على نهاية المباراة
|
ATOSHI BARAKU / اتوشي براكو
|
3
|
الإيقاف المؤقت أو النهائي
|
YAME / ياميه
|
4
|
عودة المتنافسان إلى مكانهما الأصلي
|
MOTO NO ICHI / موتونواتشي
|
5
|
استئناف المباراة بعد توقفها
|
TSUZUKETE HAJIME/ تسوزوكيتي هاجيمي
|
6
|
استدعاء الحكم للقضاة بعد نهاية المباراة، أو لإبلاغهم بقرار شيكاكو
|
SHOGO / شوجو
|
7
|
طلب الحكم من اللاعبين متابعة اللعب عند توقفهما دون طلب منه
|
TSUZUKETE / تسوزوكيتيه
|
8
|
طلب الحكم لقرار القضاة ويطلق بعدها صافرتين لإعطاء القرار في نفس الوقت
|
HANTEI / هانتيه
|
9
|
عند التعادل يرفع الحكم يديه بشكل تقاطع، ثم ينزلهما والكفين إلى الأعلى
|
HIKIWAKI / هيكي واكي
|
10
|
تكنيك غير مقبول أي لا يوجد تسجيل
|
TORIMASEN / توري ماسين
|
12
|
إعلان فوز أحد المتنافسين
|
AKA - AO – NOKACHI / نوكاتشي
|
13
|
إعلان تسجيل أحد المتنافسين لثلاث نقاط
|
AKA - AO – ippon / ايبون
|
14
|
إعلان تسجيل أحد المتنافسين لنقطتين
|
AKA - AO – waza-ari / وزاري
|
16
|
إعلان تسجيل أحد المتنافسين لنقطة واحدة
|
AKA - AO – yuko / يوكو
|
17
|
تحذير لمخالفة لأول مرة
|
CHUKOKU / شوكوكو
|
18
|
تحذير من الفئتين الأولى والثانية
|
KEIKOKU / كايكوكو
|
19
|
تحذير من الفئتين الأولى والثانية .
|
HANSOKU-CHUI / هانسوكوشوي
|
20
|
عقوبة من الفئتين الأولى
والثانية يمنح بعدها فوز اللاعب غير المخالف في مباريات الفردي، وفي
مباريات الجماعي يصبح رصيد اللاعب غير المخالف ثماني نقاط واللاعب الخاسر
صفر.
|
HANSOKU / هانسوكو
|
21
|
خروج أحد المتنافسين من منطقة اللعب
|
JOGAI / جوجاي
|
22
|
عدم أهلية، يطلب بعدها من اللاعب مغادرة الملعب (طرد)، ثم يعلن بعدها فوز الخصم.
|
SHIKKAKU / شيكاكو
|
23
|
انسحاب
|
KIKEN / كيكن
|
24
|
تسبب اللاعب لنفسه بإصابة
|
MOBOBI / موبوبي
|
***************
الملحق رقم (3) :المبادىء التوجيهية والتشغيلية للحكام والقضاة
1 - القوة الزائدة:
· عندما يسجل اللاعب باسلوب ما، ثم مباشرة يتبع ذلك باسلوب يحدث إصابة للخصم، فعلى القضاة عدم منح اللاعب نقاط التسجيل وبالمقابل يجب عليهم فرض تحذير أو عقوبة عليه من الفئة الأولى .
2 - القوة الزائدة والمبالغة بالإصابة:
الكاراتيه
إحدى العاب المارشال آرتس والمتوقع من المتنافسين الإلتزام بالأخلاق
العالية ، ولذلك فمن غير المقبول أن يقوم اللاعب الذي تلقى إصابة خفيفة
بحركات غير مقبولة مثل أن يفرك وجهه ويمشي ويدور حول نفسه أو أن يبصق واقي
اللثة خارج فمه أو أي حركات أخرى لإيهام الحكم بقوة الضربة ليقوم بفرض
عقوبة شديدة على الخصم ، هذا النوع من السلوك يسيء الى رياضتنا ولذلك يجب
فرض عقوبة سريعة لمثل هذا السلوك .
· عندما
يتظاهر اللاعب بأنه تلقى ضربة قوية وكان رأي القضاة بأن التكنيك قد أُدي
بسيطرة تامة وكان مستوفيا لمعايير التسجيل الستة ، عندئذ سوف يتم احتساب
التسجيل ويجب فرض عقوبة من الفئة الثانية على اللاعب نتيجة التمثيل
والمبالغة ، مع الأخذ بالإعتبار أن عقوبة بعض حالات التظاهر بالإصابة هي
الطرد ( شيكاكو ) .
· المواقف
الأكثر صعوبة تكون عندما يتلقى اللاعب ضربة اكثر قوة ويسقط على الأرض ،
ففي بعض الحالات يقف منتصبا لإيقاف العد للعشرة ثواني ويعود ويسقط على
الأرض ثانية . فيجب على الحكام والقضاة أن يتذكروا أن ركلات الجودان تسجل
ثلاث نقاط وأن بعض الفرق ولاعبي الفردي يتلقون مكافئات مالية نتيجة إحرازهم
ميداليات وهذه عامل مغري ومشجع قد يؤدي الى أداء هذه الركلات بقوة وبطريقة
غير اخلاقية ، فمن المهم إدراك هذه الحالات وفرض التحذير أو العقوبة
المناسبة في حال حدوثها .
3 - حالات الموبوبي ( Mubobi) :
· يفرض
تحذير أو عقوبة موبوبي على اللاعب عندما يتعرض للإصابة نتيجة خطأه أو
إهماله ، وهذا قد يحدث نتيجة إدارة ظهره لخصمه أو أداء اسلوب جياكو تسوكي
طويل ومنخفض دون إيلاء الحذر لهجوم المنافس على المنطقة العليا ، أو التوقف
عن اللعب قبل إيقاف الحكم المباراة بكلمة يامي ، إضافة لإهمال عنصر
الإنتباه والحذر وتكرار الفشل في صد هجمات الخصم .
· إذا
تلقى اللاعب في مثل هذه الحالات ضربة قوية أدت الى إصابته فسوف يفرض عليه
الحكم تحذير أو عقوبة من الفئة الثانية ويمتنع عن فرض تحذير أو عقوبة على
الخصم .
· إذا كان اللاعب هو السبب لتعرضه للإصابة ( موبوبي ) ومن ثم بالغ بهذه الإصابة كي يخدع القضاة . فسوف يحصل على تحذير أو عقوبة (موبوبي)، إضافة لعقوبة المبالغة بالإصابة، حيث أن الخطأين قد حدثا.
· يجب أن يكون معلوما أنه وتحت أي ظرف لا يجوز احتساب نقاط لأي تسجيل يُحدث إصابة .
4 - الزانشن ( Zanshin):
· الزانشن هو حالة الاستمرار في الالتزام الذي يبديه اللاعب في التركيز والرؤية والانتباه لأي
هجوم عكسي من الخصم، بعض اللاعبين وبعد إجراء مهارة ما أثناء الهجوم،
ينحرف جسمه جزئيا بينما انتباهه لا يزال قائما ويبقى متحفزا. هنا على
القضاة أن يميزوا ما بين هذه الحالة وبين
الانحراف الكلي للجسم أمام الخصم، ومن ثم عدم مواصلة استعداد اليدين، وعدم
الانتباه والتوقف عن القتال مما يؤدي إلى فقدان الزانشن .
5 - إمساك ركلة تشودان:
· ينبغي على القضاة منح نقاط التسجيل لللاعب الذي يؤدي ركلة تشودان صحيحة حتى لو امسك الخصم ساق خصمه قبل ان يسحبها .
· شريطة أن
يحافظ اللاعب الذي يؤدي ركلة تشودان صحيحة على الزانشن فليس هنالك من سبب
يمنع احتساب هذا التسجيل بشرط أن يكون مستوفيا لمعايير التسجيل الستة
المطلوبة ، ونظريا فإن الضربة القوية غير المسيطر عليها لا يمكن مسكها ،
ولذلك فإن السيطرة المناسبة ووصول الركلة الى الهدف واستيفائها لشروط
التسجيل الستة هي العناصر التي تحدد فيما إذا سيتم منح التكنيك المستخدم
النقاط المستحقة أم لا .
6 - الرميات والإصابات:
· حيث أن المسك ورمي الخصم مسموح تحت ظروف معينة ، فعلى المدربين تدريب لاعبيهم على كيفية تخفيف حدة سقوطهم بأمان على الأرض .
· عندما يحاول اللاعب القيام بمهارة رمي الخصم على الأرض ، يجب أن يلتزم بالشروط الواردة في المادتين رقم (6+8) من
القانون، وإذا أدى أحد اللاعبين مهارة الرمي بمعاييرها الستة ، وحدثت
إصابة للخصم لأنه فشل في أن يسقط بأمان على الأرض ، فأنه يكون هو المسئول
عن هذه الإصابة ، ولا يجوز أن يعاقب اللاعب المؤدي للرمية ، فبدل أن يؤمن
اللاعب سقوطه على الأرض ويخفف من حدته ، فانه يقع على كوعه أو على ذراعه أو
أن يسحب اللاعب الآخر عليه ويقع الاثنان على الأرض ، ويتسبب بإصابة نفسه.
· - ومن الحالات الخطيرة التي
تحدث عندما يمسك اللاعب خصمه من رجليه الإثنتين محاولا إسقاطه على ظهره ،
أو عندما ينحني اللاعب الى اٍلأسفل ويرفع خصمه الى أعلى قبل إسقاطه ، علما
بأن البند الحادي عشر من توضيح المادة الثامنة يؤكد على ضرورة حمل اللاعب
وإيصاله الى الأرض بأمان اثناء تنفيذ مثل هذه الرميات ، ولأنه من الصعب
تأمين سقوط آمن في مثل هذه الرميات فإنها تعتبر ضمن الرميات الممنوعة .
7 - التسجيل على اللاعب الساقط على الأرض:
· في
حال تم إسقاط اللاعب على الأرض أو كنسه وكان جذعه ( الجزء العلوي من جسمه)
ملامس للبساط وتم التسجيل عليه يحسب هذا التسجيل ثلاث نقاط ( إيبون) .
· إذا
تم التسجيل على اللاعب أثناء سقوطه فيجب على القضاة الأخذ بالإعتبار إتجاه
سقوط اللاعب والذي قد يكون بعيداً عن التتكنيك المستخدم ( في نفس
الإتجاه)، مما يجعل هذا التسجيل غير فعال .
· إذا
تم التسجيل على اللاعب بأسلوب فعال وكان جذعه ( الجزء العلوي من جسمه) غير
ملامس للبساط كأن يكون جالساً أو جاثيا على ركبتيه أو واقفا او قافزاً في
الهواء او أي وضع أخر لا يكون جذعه ملامسا للبساط فسوف تحسب نقاط التسجيل
كما ورد في المادة السادسة على النحو التالي :
1- ركلات على المنطقة العليا / جودان : ثلاث نقاط ( إيبون) .
2- ركلات على المنطقة الوسطى / تشودان : نقطتين ( وزاري) .
3- تسوكي أو أوتشي على جميع مناطق التسجيل : نقطة واحدة ( يوكو) .
8 - إجراءات التصويت:
· عندما يريد الحكم إيقاف
المباراة فسوف يطلق كلمة يامي بالتزامن مع الإشارة بيده بالإشارة المطلوبة
وبعد عودته الى الخط المخصص لوقوفه سوف يشير القضاة بآراءهم ، يُعلن بعدها
الحكم القرار وفقا لذلك ولأن الحكم هو الوحيد الذي يستطيع التحرك حول
البساط والإقتراب من المتنافسين والتكلم مع الطبيب ، فيجب على القضاة النظر
بجدية لما يشير اليهم به الحكم قبل إتخاذ قرارهم النهائي ، حيث أن طلب
إعادة القرار ( re-consideration) غير مسموح به .
· في
حال أوقف الحكم المباراة لأكثر من موقف فسوف يتعامل الحكم مع كل وضع حسب
دوره أي بالترتيب ، مثال ذلك أن يكون هنالك تسجيل لأحد اللاعبين وقوة زائدة
من اللاعب الآخر ، أو عندما يقع أحد اللاعبين في حالة موبوبي ويبالغ
بالإصابة .
9 - الخروج من منطقة اللعب ( الجوجاي ):
· في
حال خروج احد اللاعبين أو كلاهما خارج منطقة اللعب يجب على القضاة ضرب
الأرض بالعلم المناسب ، وعندما يوقف الحكم المباراة ويعود لمكانه، يؤشر
القضاة بأعلامهم بحدوث مخالفة من الفئة الثانية (2 C).
10 - إشارات مخالفة القانون:
· في
حال حدوث مخالفة من الفئة الأولى فيجب على القضاة الإشارة بالعلم المناسب
بشكل دائري ومن ثم يضعون الأعلام بشكل متقاطع موجهة نحو اللاعب المخالف
بحيث يوضع العلم الأحمر أمام العلم الأزرق إذا كان المخالف اللاعب آكا، وفي
حال كان اللاعب صاحب الحزام الأزرق هو المخالف يوضع العلم الأزرق أمام
الأحمر ، مما يتيح الفرصة للحكم لمعرفة اللاعب المخالف .
الملحق رقم (7) :لائحة الكاتا الإجباري
جدول الكاتا الإجباري المعترف بها من قبل الاتحاد الدولي للكاراتيه W.K.F للمدارس الأربعة :
العدد
|
المدرسة شوتوكان
|
المدرسة شيتوريو
|
المدرسة غوجوريو
|
المدرسة وادوريو
|
1
|
جيون
JION
|
باساي داي
BASSAI
|
سيباي
SEIPAI
|
سيشان
SEISHAN
|
2
|
كانكوداي
KANKUDAI
|
سينشن
SEIENCHI
|
سايفا
SAIFA
|
شينتو
CHINTO
|
SOURCE : http://www.pal-kf.ps
شكرا على المعلومات القيمه
ردحذف